《倩女幽魂》宁采臣与聂小倩的故事曾经让多少人羡煞和唏嘘,除了在萤幕上为我们演绎主人公的爱恨纠葛,我想《倩女幽魂》同样也是一个不可多得的手游题材。说时迟那时快,由网易雷火工作室倾力打造的《倩女幽魂》手游火爆上架,除了重温原著的经典桥段,在这里我们可以与一群志同道合的朋友闯荡江湖,共同感受和谱写属于自己的精彩篇章。
《倩女幽魂》其故事的来龙去脉我想不少人都应该还有印象,打开游戏之后,系统以一种更为华丽的方式为我们做了一下铺垫,当然具体的内容还是留给玩家们细细品味吧,这里小编就不过多剧透了,在这里要强调的是,本作的绝大部分任务都有真人语音哦,不同角色性格特征以及情感流露会有更直观的体现。
一款手游是否深得玩家喜欢,首先还是要在视觉方面下功夫,如果你觉得电影《倩女幽魂》的场景布置有些简陋,那么手游《倩女幽魂》应该就是实实在在的还原原著了。金陵、天宫、兰若寺这些耳熟能详的地方一个不落都会出现在游戏中。游戏采用了 3D 视图,凭借开发商扎实的美术功底将各种建筑物的古风玄幻色彩巧妙地勾勒了出来,三界多达数十个唯美古风场景很大程度上给予了玩家持续不断的视觉新鲜感。
如果真的要细抠画面的细节,那么《倩女幽魂》手游版也是经得起推敲的,潺潺的流水,青葱的苔藓,一砖一瓦都做的相当逼真,甚至路边的草丛还会因为人物的活动而进行互动式的摆动,可见场景的设计上要比电影更贴合原著,代入感自然就更强。
《倩女幽魂》手游内置了甲士、射手、方士、医师、魅者、异人共六种职业,肉盾、奶妈、输出、辅助等职业定位相当清晰,而在职业选择界面中也有很清晰的引导,不过需要说明的是,本作只支持部分职业的性别选择,所以玩家多多少少会将这一个要素与职业选择联系起来。
说到职业,可能会有人与端游相比较,确实手游版在一定程度上做了删减和整合,不过这并不影响战斗和养成风格的多样性,相比端游,手游版在技能的触发和使用上会更加简单一些,绝技的使用等级也从 120 级变为了 100 级。
说完了丰富的职业设定,那我们再来看看游戏的操作。基本的人物移动,任务、菜单选择可以通过摇杆及点触相配合的方式来实现,当然,由于《倩女幽魂》的剧情流程比较长,主线和支线任务繁多,全程使用手动未免会让人觉得疲劳,因此游戏还提供了自动寻路、自动拾取(可进行拾取条件选择)、自动补药、自动战斗等多种自动化设定,让你可以把更多的注意力集中在技能的华丽表现以及唯美的山山水水上。
在《倩女幽魂》这款手游中,即时战斗的植入使得游戏相当一部分时间都处在战斗状态之中,相比回合制,这种即时动作打击的爽快感更为出色,合理的技能按键布局能让人很轻松准确地释放技能。而技能的展示效果以及职业差别化体现做的相当棒,招招入肉没有那种很廉价的纸片感,并且就算是几十上百人同屏施放技能也不会觉得卡顿,另外,游戏整体的战斗节奏十分之快,撇开自动战斗不谈,纯手动战斗的话还是具备一定操作性的。
《倩女幽魂》毫无疑问是一个很好的 IP,所以光是传统的玩法内容似乎还不足释放出它的潜力,为此游戏还加入了“一条龙”、“乡试”、“世界BOSS”,甚至还有 100V100 实时对抗等有趣的活动,让玩家随时随地有事可干。此外,人物的能力提升可以从多方面入手,技能、装备、强化、灵兽以及石之灵都可以帮助你提升战斗力,强化或是升级素材的获取途径很多,获取的难度适中,值得一提的石之灵是由端游演变而来,它的存在为玩家提供了更多的战斗风格思路。
装备方面分为 6 个等级,最高等级紫色装备的爆率并没有小编现象的那样低,而红装、橙装的掉率基本上可以满足我们的任务冒险或是竞技需求了,整体上游戏的装备掉落设定是公平的,再者,部分道具还可以通过交易行的方式购买获得,加上植入了洗炼机制,因此装备的提升门槛在同类游戏中算是偏低的。说到交易行,本作特别加入一个玩家商店系统,这样一来可以更直观地查找物品,对于卖家来说也可以培养更多的固定买家,引入买卖竞争性的同时笔者认为这也算是游戏互动性的一部分。
最后来说说游戏的互动性,人气这个不必说了,光是进服务器都需要排队几分钟到十几分钟不等,而在游戏中已经有很多玩家建立了工会,相信你一定能够找到自己心仪的那一个。另外在世界频道里来自不同地方的玩家交流十分活跃,各种组队任务招募信息连绵不断,所以组队做任务什么的不存在找不到匹配的情况。
纵观《倩女幽魂》手游的方方面面,可以说整体水平颇高,在忠实还原原著的同时,对场景和人物描绘做到了很好的把握,在此基础上还加入了一些紧扣主题的特色活动。而最核心的人物历练能够兼顾战斗能力的多元化发展以及玩家与玩家之间的交流,战斗的爽快程度也不输市面上其他国产玄幻类手游,如果你想重温《倩女幽魂》的凄美与温婉,但又不想以过客的身份走马观花,那么我想你应该来尝尝这款《倩女幽魂》。
#_2531343_#