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《超级勇者》评测:勇者勇闯地下城挑战魔王

分类:手游评测 日期: 围观:228

想知道作为一个勇闯地下城的勇者有多么的脆弱吗?由游戏开发商moortz 推出的《超级勇者》(DeadlyQuest)将会给大家一个答案。游戏中勇者将面对地下城的层层机关,数不尽的陷阱,整个地下城甚至连一个敌人都没有,玩家能否令勇者走到最终的目的地挑战魔王呢?

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游戏以最简单的像素画面进行表现,咋看之下也没什么特别之处,不过制作者对于游戏场景的设计却是相当的高明的,每一条过道都非常狭窄,每一层关卡无论机关亦或者陷阱都是十分的讨巧,而本作的主角虽然全副武装又是精致的盔甲又是兼顾的盾牌。却如同瓷器一般,只要碰到任意一种陷阱与机关就会马上挂掉,生命非常的脆弱。游戏的音乐倒是有八九十年代日式传统 RPG 的神髓,颇具怀旧感,听起来就让人想起了当年玩《最终幻想2》的时光。

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游戏的操作也可以说相当的简单,通过滑动屏幕的方式控制着勇者的移动,勇者会跟随者玩家手指的滑动而行走,当然移动起来可没有那么轻松,游戏中的过道相当的狭窄,仅仅只有一个人身高的宽度,只要手指稍微一抖勇者就会给过道两边的钉子给扎死了,而这些过道还总是七拐八弯的,总需要玩家调整手指才能通过,一关下来手指可是相当的累。除了过道之外还有各种移动的陷阱、乱飞的火焰都需要玩家进行快速的躲避,而手指快了又容易失误,稍微不慎就又撞钉子上了,可以说勇者在这个地下城中活得相当的艰难啊。

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除去恶心的陷阱与机关,每一层迷宫中都需要进行三颗星星的收集,当然这些星星所处的位置未必是那么轻易就能拿到的,不过却也关系着玩家过关分数的评定,除此之外每一关内都还有隐藏的宝箱,这些宝箱需要勇者碰到才会显现出来,当然同样它们的位置也和星星一样充满着危险,想要获得完美的过关就一个都不能错过了。

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游戏的突出之处在与关卡地形的制作,陷阱与机关的设计,使得游戏的玩法有着非常独特的创意,而整个游戏中都未碰到一场战斗一个敌人对于日式RPG来说比较少见的。可以说游戏制作人把该游戏的特点进行了最大程度的优化,只要进入游戏就感受到了它的独特魅力。至于游戏的内容与模式过于简单这根本就算不上缺点,唯一遗憾的也就是手指划屏操作起来还是不大方便,操作感略为一般。

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总的来说,《超级勇者》作为一款像素游戏,简单的画面、单一的关卡、单一的难度,除了突出的玩法之外再也没有任何特别之处。不过在闲暇之余拿出来把玩几关还算是个不错的选择。

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