世嘉经典策略游戏《全面战争(Total War)》新作《全面战争:王国(Total War Battles: KINGDOM)》本周正式上架 AppStore,包括中国区也已经可以免费下载游玩,但游戏目前只适配英语单一语言。本作依旧由《全战》开发商伦敦 Creative Assembly 打造,背景放置在中世纪英国,游戏融合了相当深度的国土建设和战术策略玩法,非常符合 RTS 玩家的胃口。
需要提醒各位的是,游戏并非《全面战争》系列正统作品(标题是 Total War,而是 Total War Battles),它是一款跨平台网游,此前在 Steam 平台公测,但是游戏锁区,所以国内对于这款作品的知悉度很低,交流的人都很少,移动版正式上架后,国内玩家不受网络限制即可体验,不过估计大多数朋友应该都是从零开始的新手。
《全面战争:王国》在公布之初,就宣称平板版本的画质可以媲美 PC 版,实际运行的时候确实感觉牛逼,即便没有到比肩 PC 的地步,但是贴图精细度和战斗中的即时演算方面都相当不错,不管是王国的地形地貌、建筑还是比较大规模的兵团对冲,都能从画面上感受那种豪迈之情。在本作中,王国的版图非常辽阔,你坐拥的不仅仅是一座城池,更是千里沃土,辖地从西到东、从上到下的距离非常开阔,后期国土开拓起来之后,就会真正感觉到自己是一名君主,而其他 CoC、CoK 类手游的王国建造,跟本作比起来显得就有些不够看了。
游戏的人物战斗画面可以用恢弘来形容,兵种齐全,开战前的双方列阵,开战后的布阵对冲,到中间段的短兵相接,远程兵种的火力支援,甚至有攻城武器和守城武器之间的对决等等,都充满了中世纪领主争霸战的情怀和味道,全副武装的中古世纪骑士全部在你手下听你指挥,而战术战略在这里显得十分重要,玩家全程需要集中思维进行指挥,调动队形,点击指令,所以这里只推荐大家使用 iPad 来运行游戏,相信 5.5 寸以下屏幕是完全不能满足游戏需求的。
本作的内容可以分为两大块,一块是国土建设,一块是征战杀伐。两个部分都具有相当深入的可玩性,建设并不是拿资源修建好各种建筑了事,而征战更不是点击一个敌对目标就派兵杀过去那么简单,这游戏到底牛逼在哪里,大家可能要慢慢花时间进去摸索。
建设:
在《全战:王国》中,你要做的不仅仅是造城堡、造兵营、造民房,作为一个君主,王国内的一切都要负责,游戏一开始的教程你就能领会到,连地形如何改变、资源如何开发甚至河流的走向,这些都是你的责任!游戏中玩家可以改变王国内地形的高低,可以截断水流或者疏通水源,地形高低决定了你的矿山能不能开采到矿,能不能建造某些建筑物,对河流的利用决定了你的粮食产出和城市安全,如果你违背自然规律跑去河边开矿,很可能整片土地都会被淹!
即便是常规的建筑物建造,本作也有更细致的设定,比如说建筑物加成效果,可以让拥有加成效果的建筑紧挨在一起,另外人口布置上也有一定讲究,所有的民房都是产出人口,而人口需要分配到工房中去才能继续产出货币。货币加上粮食、木材、矿就是游戏里的四大资源了。
王国扩张之后,你还要选择新址修建第二座、第三座城堡,完后修路架桥,将城堡相连接,城堡周围围绕教堂、民居、工房、市场、军事等设施,而辽阔的土地上分布着国家的畜牧、种植、矿产、木材产业,纵观这天下,这才有王国的感觉啊。
战斗:
游戏中的兵源全部来自逐步解锁的军事设施,根据不同设施产出不同兵种,一些高级兵种初期可以花金币(就是内购)来入手,但是不内购的话,只要玩的时间足够长,所有兵种都是可以解锁使用的。
我方可以调集九个军团来进行排阵,当然肯定不会一下子就全部开放给你,需要君主(玩家)等级提升才会逐步开启。玩家要针对敌人的兵种和队形去部署自己的出战兵种、安排好队形。游戏里的兵种是有克制与被克制关系的,比如剑盾兵可以克制Q兵,可以在弓弩下生存更久,但是会被钉锤兵、骑兵克制;Q兵只能克制骑兵,并且在弓弩射击下异常脆弱;骑兵可以克制几乎所有步兵种,轻骑兵甚至还能克制远程兵种……等等等等,游戏的相克关系非常复杂,加上大兵种之下还有具体细分,比如光是步兵又分为剑盾兵、Q兵、钉锤兵和斧头兵,他们的克制、能力、技能又各有区别,想要熟练掌握你的所有士兵,需要非常长时间的摸索。
两军开战后,首先进入一个对冲局面,这时玩家要把握好冲锋时机,在适当时间点击兵团的冲刺箭头,有点类似我们中国的“一鼓作气,再而衰,三而竭”的道理,冲刺刚发动,威力较弱,冲刺箭头到顶时杀入敌阵,威力最强,如果在冲刺已经衰弱下来才与敌人相遇,那就比较糟糕了。
此外交战中可以通过变换队形、战术指令来改变战局,兵种升级技能之后,还可以针对单个兵团发动对应技能,总之就是经典策略战争的味道,不仅需要思考周详,同样要快速反应,很考验玩家的水平。
游戏要玩到中后期,才能显示出更多乐趣,比如说获取更丰富多样性的资源,规划出更具有特点的王城——工匠之城、牧师之城、军事之城,还有道路和河流的规划,以及联网作战的要素,这些都要玩比较长的时间才能慢慢显现出来。游戏前期比起一般的策略手游花费时间还是很长的,而且相信大家第一遍应该都以学习为主,重新开档是很常见的事。
总体来说,《全面战争:王国》尽管只能算是《全战》的一个分支网游,但是它继承《全战》的精髓还是比较到位的,在移动平台上已经可以算是高难度的策略游戏,但它的魅力也相当之大,你刚玩的时候可能觉得痛苦万分,再玩的时候接触到了皮毛觉得可玩性极高,玩到后面版图铺开才明白这是真正的策略大作。诚然英文语言无形中让游戏难上加难,不过相信喜欢 RTS 的玩家也一定是善于学习的玩家,必定能够克服这小小障碍,强烈推荐重度玩家一试。
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