育碧的《Assassin’s Creed(刺客信条)》系列目前在主机平台可谓越做越强劲,几乎每一部新作发布都足以闪瞎玩家的狗眼。不过在移动平台开发商一直不走心,总是借着《刺客信条》的名义卖点跟原作玩法天差地别的衍生游戏,虽然质量不能算坑爹,但是比起卡牌、策略经营,玩家们显然更想看到真正在 iOS 设备上运行原汁原味的《刺客信条》。
育碧说好吧,满足你们的心愿。于是《刺客信条-Identity(Assassin’s Creed - Identity)》出炉了。该作早在 2014 年 10 月就已经测试上架,一直测了一年多才终于正式登陆各国各区 AppStore。游戏中文名称确定为《刺客信条:本色》。在玩家持续大骂育碧不给力的时候,《本色》终究让移动平台的玩家看到了一款最接近原作风格的刺客信条。
游戏的背景设定在意大利文艺复兴时代(the Italian Renaissance),玩家将在罗马、佛罗伦萨以及文艺复兴时期其他著名的地点完成刺客的使命。《刺客信条》系列最吸引人的地方在于融入历史和地理特征的城市,体验那个年代的风土人情,聆听优美的音乐,沉迷刺客的剧情及史诗和爬墙跑酷和暗杀,在移动版《刺客信条:本色》中,这些要素统统的被保存了下来,虽然很多都是直接搬运原作,但是当听到悠扬的旋律响奏起来的时候,还是很令人感动的。
2014 年的蒙特利尔以及 1475 年的意大利是主要的活动地点,当然随着流程的进行,其他的城市也会依次解锁,育碧强大的 Anvil Engine 引擎让画面表现十分抢眼,建筑物、街道、人物以及一些细节都强大无比,路上形形色色的 NPC 数量也足以表现出城市应有的生机。战斗动作、暗杀动作和刺客的攀爬跳跃等行动和主机版是一个味道,当然物理表现和部分动作表现还是差强人意,这主要体现在动作模组还不够多,贴图糟糕等环节上,只能说毕竟移动版和主机版还有差别。
《刺客信条:本色》采用了故事推进形式,并且每一种故事包含了若干的任务,而任务方面集暗杀,找人,传送情报于一体,每种任务的详细说明都会标在屏幕左上角的头像下面,加上详细的任务文字提示,玩家不担心找不到门道。一般来说,目标都会带有一个显眼的符号,并且部分特殊任务还会用绿色区域来标记目标的活动范围,专属技能鹰眼的运用,让你觉得自己仿佛已经是一名笑傲江湖令人闻风丧胆的刺客了。
游戏采用触摸式移动和虚拟双摇杆两种操作模式,我们可选择用自己熟悉的操作模式畅玩这款游戏,界面右下角有走动和跑动的切换键,点击墙壁或者房顶就可以攀岩走壁,玩法大幅度简化,挑战性不大。同时为了方便玩家操作,官方在附近的敌人头上都加入了骷髅标识,轻点一下就可以潇洒飘逸的刺死敌人,也就是俗称的必杀技,逼格甚高,不过这一前提是敌人未发现玩家。而被敌人发现后就得开始正面格斗,相比背后暗杀的一招致命和成就感,正面格斗动作单调,打击感也差,略显无聊。
虽然育碧已经为这款游戏的操作优化了许多,不过在进行爬墙,切换行走模式的时候,手感仍然感觉到了一些不灵敏的问题,特别是在自由操控下,正方向面对物体和人的时候总会有一点偏差,强制进入战斗和暗杀的时候,这种偏差感虽然会自动进行补正,也算是对移动玩家的一种照顾。
游戏共有狂战士(Berserker)、影刃(Shadowblade)、骗术师(Trickster)、盗贼(Thief)四种职业可供玩家选择,职业有技能上的区别,但进任务里基本没什么差别,大家操控、行动都是一样的。人物、装备都可升级,并且还有技能系统,解锁技能后升级时需花费若干时间,不想等?那就花费比较珍贵的金币吧,游戏内购在这里已经开始体现,而独特的造型和装备颜色的变化往往也需要耗费大量的银币或者金币,对非 R 玩家来说短时间内要拥有高逼格的装备似乎有点困难。
由于《刺客信条》系列历来都是沙盒游戏,所以本作也在尽力的营造一个沙盒游戏氛围,游戏的菜单界面可以明显的让玩家有一个自由选择的权利,虽然选了也玩不了,但是好歹地球还能转一转,这样就可以假装很自由了。不过任务的有限决定了它只是假装高自由度,地图看着很宽敞,能做的事情却不多,把任务做完就没有太多要素值得挖掘了。
本作还有玩家交互功能,可通过网络雇佣好友或其他玩家的刺客来帮助完成某些困难任务,但是说实话,游戏服务器不是一般的卡,玩的过程中各种断掉连接,各种连接出错,十分影响体验,再加上频繁的联网同步读取数据,想要把这游戏玩下去,需要一定的耐心。
虽然总体还是新瓶装旧酒,育碧这款《刺客信条:本色》玩起来的手感和自家子公司 Gameloft 的某些游戏有着严重重合感,游戏收费还加五花八门的内购也令人无处吐槽,但对比育碧前几款在手游平台推出的刺客信条系列作品来说,总归是最贴近主机版《AC》的,值得一玩。喜欢《AC》系列和动作游戏的朋友不要错过。
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