《猎手之王》是小编无意中发现的一款横版动作类手游,对于动作类的手游,小编都喜欢去挑战一下。于是,小编决定打开这款游戏,一起来尝试一下吧。
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该作是一款以童话为题材的动作类的手游,咱们先来说说游戏画面,不得不说具有较强的忽悠意味,在游戏封面的时候你很难判断该游戏实际画面的好坏。甚至玩家会觉得该游戏的画面风格还蛮讨喜的嘛。但是进入游戏后不仅噪点满满,槽点也满满的溢出来了。首先该游戏不知道是没有iPad的适配版本还是游戏画面本身就是如此,明显该觉画面是被放大后的样子,像素颗粒以及角色模型隐约可见,甚至人物边缘的锯齿都没有得到处理,简直不忍直视啊。
《猎手之王》评测
人物的塑造上从偶尔的过图画面看到角色原画后再对比下实际的形象不禁让人感叹现实与理想的差距是如此的大。在点击NPC的时候甚至有一种放幻灯片的感觉,能够看出动画衔接得不够完善。而且NPC的形象也显得非常呆板,真的,在这个手游大发展的时代能够把一款游戏做的如此,还放心大胆的上架,我不得不说他们的勇气可嘉值得敬佩。
前面已经提到了,该游戏在进行战斗的时候玩家对于打斗效果的体验几乎没有,主要源于游戏的动作太过僵硬了,而且特效平淡无奇,加上画面本身就不够吸引人,所以战斗的时候几乎都选择了自动战斗,游戏拥有跳跃的设定,但是哪怕是命令角色跳起来,那个动作也显得僵硬无比,那个时候不禁想这是僵尸游戏吧?《猎手之王》评测
据官方介绍,这个混乱的世界有各种邪恶力量:譬如,糖果屋的巫婆;亚特兰蒂斯;火焰城堡;凶悍的四十大盗军团;爱丽丝仙境中的黑皇后;绿野仙踪里的西方女巫;神灯中的灯神,只是这些剧情都没有得到很好的串联,生拉硬扯凑在一起也让人觉得索然无味。
至于官方所介绍的坐骑,当玩家真正坐上坐骑的那一刻你就会明白你跟坐了张会移动的板凳其实没什么两样。游戏的动作僵硬可不仅仅体现在角色,NPC上面,乃至坐骑都一样显得非常的呆滞,宠物也同样如此,看到那个送的长剑扑克宠物,一直在那里重复的呼吸急促似的动作,你不着急我都觉得着急了。
《猎手之王》评测就到这了,希望能对玩家能有所帮助,对横版格斗游戏感兴趣的玩家可以来试下。
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