《圈圈(Circles)》是 cherrypick games 推出的一款反应类休闲游戏,你可别以为它与甜甜圈有关,玩家要在游戏中通过划圈的方式来防御敌人的入侵,从创意来说,一下子就吸引了小编,那么游戏的综合表现究竟如何,现在我们不妨一起来看看吧。
圆圈、圆点、以及一个三角形就构成了游戏中这幅简洁的画面,再搭配一个略为舒缓的 BGM,感觉还是有几分逼格的。来到这里不需要我们了解游戏的来龙去脉,非要给它植入什么含义的话,我想“星球保卫战”是比较合适的了。
可以看到在画面中央有一颗蓝色圆点,这就是我们需要保卫的东西,而它的周围分布了三圈屏障,还有一个虚线圈圈是小三角的运行轨道。游戏开始之后会有各种大小颜色不一的小圆点从四面八方袭来,似乎是想上演一场“彗星撞地球”的戏码。
根据外部圆点的移动轨迹,我们在轨道某处长按一下就会构筑出一段防护屏障来与圆点相抵消,然而构筑屏障的能量并不足以支持完成整个大圆,当某一段屏障与圆点抵消之后才会把能量返还并得以构筑出新的屏障。这样的玩法设计显然是植入了塔防的思维,同时又不跳出反应能力考察的大主题。
游戏的难点在于如何精确地把握每一个“入侵者”的落点,以及同时兼顾多个方向的防守,随着游戏的深入,这些问题会不断放大,而我们的主人公小三角的速度那叫一个快,所以要做到精准防御还是很有难度的,并且除了靠技术来支撑之外,就没有额外的辅助措施了。
对了,这款游戏还设置有商店,里面卖的都是外观不同的火箭,从功能上来说并没有太大的不同,开发商只是想通过这样的方式来鼓励玩家持续游戏。令人纳闷的是,小编在 App Store 的介绍中看到的是每个火箭解锁需要 400 颗黄水晶,但实际游戏中却卖到 3000 一个,难道是因为资源太好收集了吗?不,绝不!别说 3000,就是 300 个水晶都需要花上不少时间。
综合来说,《圈圈》这款游戏玩起来还是比较虐心的,可能在不知不觉之中就已经重复挑战了数十次上百次,但要说深度和广度的话,确实有所欠缺,光是那些可望不可即的火箭其实对游戏粘度的提升并无太大作用。