《火影忍者-官方正版》是腾讯获得授权后打造的一款火影忍者手游,同为四大名工漫在手游界打头阵的《航海王 起航》是一款刀塔like的卡牌游戏,不少玩家都对此表示无法接受,《火影忍者-官方正版》好歹是一款横版格斗游戏了,加上前悬大量的宣传视频,还是非常让人期待的。
上线一周以来《火影忍者-官方正版》一直保持着免费榜第一、畅销前三的好成绩,虽然都是消费情怀,玩家对于新游戏的认可短时间还是难以达到梦幻和大话的地步,虽说对腾讯游戏每周霸一次榜已经习以为常,不过参考大量玩家在AppStore下面对游戏褒贬不一的评论,也让人难说是否值得一玩。
正版授权且在火影原作者衔的日方监修团严格监修下的《火影忍者-官方正版》在角色、剧情上有着无可挑剔的还原度,界面UI全部都是浓浓的火影风,对于火影粉来说任何一个细节都会非常熟悉,游戏依然采用了副本推图为主线,PVP、组队为辅的游戏方式,每一个关卡配上原版火影剧情,在娓娓道来的旁白叙述下,很容易带回到对剧情的回忆中去。在还原度上,《火影忍者-官方正版》大概可以算是史无前例的满分。
虽说是一款横版格斗闯关游戏,游戏没有太过于复杂的操作,每个忍者都配有符合自身特色的普通连击,2个技能,1个大招,另外可以搭配一项密卷和通灵兽,在决斗场PK时会多一个替身躲避技能。玩起来更多时间还是在等待技能CD,加上刷本时没有闪避类设定,操作技巧的发挥余地较小,更多情况还是需要依赖属性的成长。
除了主题横版格斗部分,手游加入了角色收集养成元素,游戏中除了密卷和通灵兽技能可以更换,角色的技能保持不变,那些厉害的大招,集中于高级角色身上,目前除了下忍时代的佐助鸣人,还可以抽取到咒印佐助和一尾鸣人,想必以后很快会出现“充值888送仙人鸣人”的活动。说到角色收集养成,则又回到了手游的一贯模式,碎片化的角色收集,装备、镶嵌、天赋、通灵兽培养,和其他手游没什么不同。要不花钱,要不花时间,虽然所有游戏都需要付出时间,但是在F2P模式下把金钱付出的回报放大于数倍时间投入的回报后,让玩家感觉辛苦也就正常结果了。
《火影忍者》仍然是一款重度数值游戏,重心依然在角色的收集和总体属性的培养上,虽然包装异常华丽,但是对于手机网游的碎片化成长的运作模式,还是没有带来任何改变,这类背靠大IP大厂商的游戏,本也许该做得更为长久一些。
综合来说,有着用户量的优势,和朋友热热闹闹在《火影忍者-官方正版》里打一场还是非常吸引人的,对原作的还原度,可以保持动漫粉也不会有任何不适,从这几点来看无疑是一款非常值得一玩的游戏,但游戏的付费点也同样非常多,需要有一颗视付费点如无物、淡然保持自己节奏的心,或者土豪之手才能玩得转了。
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