《恐惧之魂》是一款D动作游戏,以“恶魔猎人”为题材。游戏中玩家将扮演黑夜中猎杀妖魔的传奇猎人,以极为华丽的身手解决汹涌来袭的恶魔们,整个游戏打斗帅气。喜欢动作游戏的玩家,可以尝一下这款游戏。
#_2437754_#大开大合,缺失细节
首先要说《恐惧之魂》这款游戏目前的完成度并不能令人满意,一个标榜全3D华丽战斗的游戏竟然使用如此低质量的登录画面真是有些令人匪夷所思。在简短的文字过场后,我们的主人公就大大咧咧的坐在了画面正中的那把椅子上,这不由得让人想起了:德古拉、但丁、阿尔萨斯、风行者、于镇海.......。令人会心一笑的是角色的外形与育碧的看家游戏《刺客信条》同出一辙,大敞胸设计还真有那么点放荡不羁的味道。其身后挂满十八般兵刃:双持、长柄、弓弩、火炮、拳套等等,凸显出自己动作游戏的身份。整个画面光线昏暗,空旷的布局细节刻画近乎于无,下方的指令条就那么横向的排列在一起,显得过于死板。引申到两位最出名的恶魔猎人:范海辛和但丁那华丽的个性登场,怪不得他要带上大兜帽羞于见人啊。
昏暗的主界面,UI设计只能给个不及格
辅助战斗,减少操作的乐趣
虽然有着《刺客信条》一样的人物设计,但是战斗手感却类似于动作经典《三国无双》。玩家可以对角色进行闪避和攻击操作,在战斗中随时进行武器切换,改变自己的战斗风格。值得称道的是武器切换时毫无停顿延迟,真正做到了随心所欲。游戏针对手游特性进行了操作方面的变革,破除掉了操作跑位内容取而代之的是自动瞄准追打和手动闪避,这看似减轻了玩家的操作负担,但实则却剥夺了动作游戏的最大乐趣:操作。
左边是快速闪避、右边是攻击,中间的齿轮可以快速更换武器
动作游戏的最大乐趣并不是一击干掉BOSS或者是看到不停冒出的数字,而是通过灵活的跑位操作把对手玩弄于鼓掌之间,前文中给予好评的武器切换速度也就是在这需求之上。如果不能自由跑位谈何战术运用?连攻击目标都不能随意切换,这还算是动作游戏么?更别提那鸡肋般的魂魄收集方式(通过点击画面来收集魂魄),完全是为了加入手势操作元素而特意塞进去的一样。
没有血条显示,受重伤之后画面就会变红,再被攻击到一定程度就会死亡
在战斗过程中还有机会触发“时间停止”这类似于常见的“子D时间”玩家可以更加游刃有余的进行连击算是游戏的特色之一。魂槽积满以后便可以发动魂爆攻击,依照武器的不同也会有完全不同的特写镜头和攻击效果,一定要谨慎选择。《恐惧之魂》评测
必杀技特写
缺少主线,无法凝聚吸引力
由于没有主线剧情,玩家在游戏时不断重复着单纯的打怪升级,以及应对花样繁多的付费诱惑:强力角色、炫光攻击特效、帅气的强力武器,但这这些都很难长时间保持吸引力,缺少核心的游戏内容。
装备选择
关卡选择
总结:
一款技术出众的动作游戏,但在细节修饰上却显得有些粗糙,由于目前仍旧处于测试期,相信会在后续的更新中获得更进一步的完善。
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