《逆转裁判5》是《逆转裁判》系列的作品,而成步堂龙一是该作品中人气最高的主角,这位主角给予玩家的印象是非常深刻的,从懵懵无知的大学生到经验不足的新手律师,再到久经百战的著名律师,成步堂龙一始终都是整个事件的关键核心。那么,这款游戏中又有什么样的故事呢?一起来玩吧。
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以前曾经提到过移动手游平台对日厂的影响有多么大,而这股风潮居然也让原本作为3DS独占作的《逆转裁判5》再经历短短的一年时间(相对)就移植到了iOS平台,如果不是考虑到3DS版本还可以继续卖的前提下,我想CAPCOM会更早的就把《逆转裁判5》搬到手机上,说起来在以往的逆转版本中,唯一的4代没有被移植,这不免让人感到有些奇怪,但对于部分玩家而言,4代移不移植完全就是可有可无的事情,最重要的原因是主角变成了一个新来的毛头小子:王泥喜法介,王泥喜在4代中的表现称不上是让人满意,除了和成步堂的设定比较重合以外,也看不到什么特色鲜明的地方,倒是女主角美贯更惹人怜爱一些,大家对她没有什么意见(虽然系列玩家更喜欢真宵一些),总而言之,4代的风评比较让人遗憾,出现的问题不仅仅是人物设定,最终章节那令人喷饭的裁决,让我愣了半天,这简直就是赤裸裸的偷懒,并且留下的悬念也太多太过,让人有些反感,5代里再次把成步堂龙一请回来也有考虑到FANS的心情问题,CAPCOM也不敢继续做大死。
5代里的人物基本上延续了4代,当然主角变成了成步堂龙一,相信就算是没有玩过3DS版本的朋友们也会为了熟悉的主角买账,实际上这次移动版本的《逆转裁判5》并不是简简单单的移植作品,在分辨率上经过了大幅度加强,游戏的容量也达到了500M之多,原本表现在3DS上的3D效果运行在ipad上表现的更好,得益于屏幕的原因,发色数看起来比3DS版更加鲜艳,当然人物的肢体动作仍然原汁原味,没有进行大的改动,当然两个版本相比曾经的逆转作品而言更接近于动画的效果,表达上更加自然,一手一足看起来也更加流畅,如果你是初次接触《逆转裁判5》的话相信会感到非常惊喜,画风方面仍然是逆转裁判系列的御用画师,为了配合3D效果进行了一些细节上的改动,玩家们不必担心游戏里的角色被改的妈都不认识了(其实小编对希月心音的形象不是很满意)。
《逆转裁判5》评测
成本的提高,让逆转裁判在新的硬件上发挥出更多的潜能,除了画面以及动作上的加强以外,游戏里还穿插了一些重要事件的动画,并且在动画中,CAPCOM为这些角色都赋予了配音,要知道以前的逆转可谓是哑巴逆转,5代里新增的配音也算是众望所归,可惜的是配音只在动画里出现,而在实际操作的游戏过程中仍然继续哑巴,声优控的玩家只能继续期待下一作逆转甚至下下作逆转能否做到全语音,制作人巧舟这次仍然是为成步堂龙一配音,台词大大增多也让我见识到了作为制作人在声优工作上一样能做到精致,听成步堂说话还蛮带感的,其他角色的配音请的都不是大牌,但也兢兢敬业的完成了每个角色的对话,逆转5整款游戏的进化无疑体现在这里。
逆转玩的是什么?玩过的玩家相信都有和小编一样的体会,剧本是这款游戏最大的可玩性,引人入胜的剧情,诡计多端的罪犯,一切都是驱使我们进行解开谜题的动力,而个人认为逆转系列的剧情最大的亮点之处在于把人逼入绝境之后的反转,证据确凿了,看似犯人走投无路了,就在进行最后裁决的时候犯人冷不丁使出杀手锏让玩家们陷入万劫不复之地,这仿佛就是犯人的剧本,把我们故意引入这条陷阱,彻底的击垮我们一样,我们可以使出的证据已经无法再指证犯人,游戏里台词也显得比较绝望,玩家们也跟着一起绝望,这时候音乐也显得比较沉闷,那么就这样让犯人逍遥法外么?答案肯定是万万不行的,黑暗中的一点光亮将成为决定胜负的最后希望,而游戏的可玩点再次显现,是的,这还并不是绝境之路,犯人创造的陷阱其实是犯人的自掘坟墓之路,而关键就在于玩家们找不找得到,这时候游戏的音乐突然急促热血起来,玩家们的心态也被调动起来,开动一直沉默的大脑,运转起来,找出致命一击给犯人定罪,完成单杀,当法官落锤宣布无辜者无罪的时候,我相信每个玩家的嘴边都有了笑容,而这段过程也是我自己反复乐此不疲的桥段,最终对决固然精彩,但没有前面剧情的铺垫也将一事无成,说实话,在一开始和证人或者检察官辩论的时候,给人的感觉就像是话里挑刺找茬,找到证人话语中和自己手握证据矛盾的一点并指证出来,并以此来推断证据发展剧情,所以逐字逐句的看对话成为了玩这款游戏的优先事项,不过逆转系列毕竟是推理作品中的小朋友级别,这里的小朋友并不是在讽刺这款游戏,而是针对谜题设置和破案规则而设定的级别,逆转中的谜题设置往往局限在当前对话和场景之中,大部分情况下需要破解的谜题不会超出玩家阅读对话之外所需要的证据,也就是说系统提出了问题之后,你只需要在它给你的证据中找出就可以了,无需针对上下文进行分析,偶尔会考验一些玩家的记忆力,如果你有仔细阅读对话和查看证据的话,这些靠记忆力才能了解到的线索也不是多难的事情。
《逆转裁判5》评测
逆转所有谜题中,非常难的谜题个人估计占不到全篇的10%,所以说称作小朋友级别毫不为过,小编以前玩过的一些推理游戏,查找证据是自由的,对话是自由的,进行审查是自由的,自己在玩的过程中感觉相当恼火,完全不知道证据对应的是哪件事,我应该寻找哪个证人询问,还有则是纯文字的推理案件,所有的案件通过文字全部一股脑的丢给自己,而结果则是要求回答几个问题,像这类型的推理游戏就比逆转裁判难度高了至少几倍,而我最终也没坚持下去,毕竟自己的智商还没有到能够解决这类案件的地步,其实逆转系列也可以按照刚才所说的两种形式来提高难度,而正是因为采用了这种重演出效果的戏剧式发展,才让逆转这个牌子响亮了起来,销量节节攀升。
说到演出,当然指的是人物的颜艺和肢体动作,各种夸张的表情看得让人忍俊不禁,而肢体动作除了成步堂龙一经典的异议动作之外,个人觉得就是犯人的一些奇怪特性,不同的犯人总有一套属于自己的怪异动作,而这动作体现在正常的审问,生气,慌张,高傲等各种心理活动上,不过犯人之间都有一个共同点,那就是从冷静到炸毛的过程,一开始的优雅被击得粉碎之后,已经全然不顾自己的形象开始胡乱言语,做出来的动作也让人匪夷所思,这也是作为玩家观看的乐趣之一,而另一种乐趣则是案件推理之中的演出,因为这款游戏有点结合超现实的东西,游戏中的主人公们也需要利用这种超现实的东西来协助自己破案,例如勾玉,心理判定等,基本上每一作都有类似于这样的协助系统,而从演出的方面来看,无疑对玩家更具诱惑力。
音乐也是烘托出逆转中热血气氛必不可少的道具,而且逆转是少数没有音乐特色完全就无法进行下去的游戏之一,逆转裁判的音乐也是被大众玩家公认的经典曲目,个人最喜欢的是逆转裁判1里面的音乐,旋律和节奏都非常符合我的脑电波,而这次逆转5的音乐,说实话小编自己还没有听出感觉来,当然个人的审美不同,这点就无需再多言,最后来讲讲游戏的收费,和3DS版的完整收费不同,游戏中只会免费提供给玩家第一章节,后续的章节就需要花钱购买才能解锁,其实我觉得CAPCOM多虑了,愿意购买这款游戏的玩家肯定是全章节全额付款的,你拿第一章节来试探消费者完全没有任何意义的,买买买这项规则在逆转玩家里是同样适用的,除此之外,花钱还能享受的地方还有特别编2个章节以及角色服装,算