《功夫熊猫3》是网易获得授权后打造的系列作品中的最后一部。此前首发上线的是,源于第一部电影中打碎武士窃语之瓮,玩法为常规ARPG,且略带“易武”玩法的《功夫熊猫序篇》;其次是,融合第二部电影中,沈王爷等反派角色,重点打造“易武”玩法的《功夫熊猫《官方手游)》;最后便是今日安卓测试的《功夫熊猫3》手游了。
不同于前两部ARPG,《功夫熊猫3》手游的玩法源于宣传中的“单手操控无摇杆真动作格斗手游”,类似于《天下HD》《天天来战》一类游戏,角色会自动攻击,玩家的操作重心在于翻滚走位,和技能的释放上。
除了梦幻西游这类回合游戏,网易在动作游戏的打造上也颇有造诣,虽然是自动攻击,但是屏幕震动,虚化等表现特效一个也不漏,看着死胖子滚来滚去D飞敌人上去还是非常畅快的。加入了自动攻击这一元素,战斗过程无疑会显得有些无聊,相对《功夫熊猫3》提供了丰富的技能效果作为补偿,阿宝可以使用带有击飞效果的无影脚,在屋檐边缘把敌人踹下去自然是最效率的方式,悍娇虎可以使用链爪拳套,本擅长单体攻击的她,在开启技能后也能像奎爷一样大范围挥杀敌军。
为了更具策略性,《功夫熊猫3》的战斗资源设计亦与其他作品都不同。
1、随着时间慢慢恢复的“勾玉”,消耗它便可以实现翻滚躲避。
2、游戏中另一个资源系统是用于释放技能的能量,通过击杀敌方和普通攻击来获得,在怪物较少的场合,用普通可以获得能量的悍娇虎作战更有优势。
3、大招能量,主要通过斩杀低血量小怪来积攒大招,释放时对应不同的角色采用不同的QTE行为来产生高额伤害。
游戏始末都穿插着走位,和各类QTE,以及对资源的计算。说其带有动作性不如说带有策略性,但是游戏在面对大数量小怪时,还是更加考验硬性属性。
游戏的关卡种类设计了不同的挑战,比如打地鼠关卡,需要获得一定分数才能获得高星评价,这比属性碾压无脑杀敌还是难不少的,也有一些关卡要求用某个技能来终结BOSS,完成这些苛刻的条件获得的3星评价,则可以用来解锁藏宝图,获得对应角色的史诗装备。
游戏中玩家可以随时切换角色,3个角色全部阵亡才算是闯关失败,阿宝,悍娇虎,师父分别代表不同的攻击风格,也有其各自擅长对付的敌人,比如阿宝擅长群体攻击;悍娇虎擅长单体攻击;师父则更加擅长控制。
除了本身战斗玩法的桎梏与突破,《功夫熊猫3》手游在剧情方面也算得上的大总结了,不同于前两款拆分剧情,《功夫熊猫3》手游的剧情从阿宝闯入神龙大会开始都一一展现,在时隔5年之后帮助回忆前两部电影剧情也算是不错。不过游戏的最大亮点大概还是在于剧透关卡,虽然这一招在前某部电视剧影游联动的时候也用过,但不错的市场反响也足够说明拿IP来玩噱头确实是屡试不爽。
相比起来小编还是更喜欢《功夫熊猫官方手游》,至少打得爽,《功夫熊猫3》手游帅是帅气,不过“割麦子”的爽快还是以数值为驱动的,更多的走位普攻,即使普攻再华丽,实在比不上手动无限风骚翻滚的畅快,不过不同类型的游戏也没法拿来相比,《功夫熊猫3》手游也有着自己的优势,至少在同类型游戏中,《功夫熊猫3》同样可以做到凭借大制作大IP一统“无摇杆真动作格斗手游”的成绩,《功夫熊猫3》动画电影将于1月底上映,到时候影游联动,积攒了5年的粉丝热情,这效果,啧啧,想想都怕。
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