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《梦三国手游》评测:性转皮肤古风MOBA

分类:手游评测 日期: 围观:151

说到MOBA游戏也许大多数人想到的都是DOTA、LOL,实际上除了主流MOBA,有些风格或玩法别具一格的游戏也有其忠实的拥趸,三国风的MOBA游戏《梦三国》已经运营了数年之久,并且积累出一定的人气,不逊色于LOL的玩法和部分创新,都为其垫定了一定基础。如今这款游戏也由其原班人马杭州电魂打造出了手机版。移动端MOBA游戏市场瞬息万变,即使是腾讯的《全民超神》又或是Super Evil的《虚荣》,都未必能一统天下,那这款全新的MOBA手游是否有足够的特色来和先来者们三分天下呢?

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天知道LOL靠卖皮肤赚了多少,至少大家都了解到一个事实,一款游戏质量获得玩家的认可后,皮肤这种外观上的东西,不仅是美化角色,更在满足玩家的攀比、炫耀心理上是有着举足轻重的作用,不但可以提供玩家粘度,还能为运营者带来巨大的收益。然而想要走上这一条路,精致的画面必不可少。《梦三国手游》的色彩以及场景质感上比较接近于《王者荣耀》。角色建模更是游戏重心,和LOL一样,《梦三国手游》中的角色也是有着舞蹈动作的。

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说到皮肤,《梦三国手游》有着一个让人意外的创意,LOL玩家呼声很高的“性转皮肤”率先在《梦三国手游》中实现了...

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有种为了萝莉司马懿充值的冲动...

总之,游戏画面上暂且不用担心,另外在操作玩法上,《梦三国手游》算是随着大众走了,左摇杆,右...

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大概源于最初《自由之战》的双轮盘+上下划锁定操作,《梦三国手游》也拥有上划锁定英雄,下划解锁的操作玩法,虽说《自由之战》还为此申请了专利,但照样被腾讯用得不要不要的,而《梦三国手游》更为聪明,下划的作用不同于他们,那是否算抄袭在游戏界变得更加难以判定,毕竟游戏那么多,操作方式也就那么几种,真不好说。

至少对于玩家来说,这样的设定还是比较容易上手的。

MOBA游戏的重心自然在于竞技,选人气服务器是必须的,千万不要选鬼服打人机,基于昆仑1区晚间的匹配速度在20秒内,还算可以接受。游戏上分为1V1、3V3以及5V5,不过相对于其他MOBA手游,《梦三国》在多样性上稍逊一筹,不仅很容易匹配到电脑AI凑数,3V3地图也只分为上下两条兵线,这样的地图在早期的MOBA手游中比较常见,虽然在策略性与游戏时长上有着不错的平衡,但必然没法达到“召唤师峡谷”3线5V5的策略深度。而《梦三国手游》中的5V5只有大乱斗,且限时晚间开放,这大概也是游戏玩家规模尚未形成的无奈之举,毕竟随便抄一个5V5地图倒是简单,但要是一直匹配不到人那可就糗大了 ?(???)?

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游戏中有着关卡推图玩法,也加置了体力系统,对应可以满足休闲玩家的需求,不过相应,角色也有着“关卡技能”升级,角色品质升星、升阶等卡牌常见设定。是选择当成ARPG刷图玩呢,还是当成MOBA竞技组队开黑?看似给了玩家两种选择,但是前两个类似的游戏《乱斗西游》《全民超神》都已经死了个半透,纯走不设体力匹配对战卖皮肤的《王者荣耀》倒是活得愈加滋润。

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回想笔者自己的LOL经历,想休闲或者练习新英雄的时候,便会去单排人机,虽说是单排,但是毕竟队友都是玩家,也算是热热闹闹。如果此时有推图关卡,说不定会选择更为简单快捷的推图,玩家的分散,对于注重组队的竞技游戏来说是致命的,重度玩家玩竞技天梯,轻度玩家打副本的想法天真而又无聊。正如那句话所说“没有菜鸟们求虐,高手们打啥超神”。而手机碎片化时间碎片化玩法和竞技本身相悖,打着随时开黑的旗号,我想不会有玩家真的在等公交车的时候,拿着贵得吓人的流量来一把卡得死去活来的对战的,还不算被哪个老大爷撞一下错失人头的情况。移动端对笔者来说更多的意义在于,可以躺着趴着用各种姿势去玩,为了对应碎片化的时间来做出副本关卡放进游戏,似乎只是开发商想要让玩家投入更多时间和精力的借口,而这个漂亮的借口却反而会影响匹配对战体验,不得不说还是挺讽刺的。

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但也没法全盘否认《梦三国手游》本身质量尚可,加入角色养成玩法也算是稳妥之举,毕竟不是每个厂商都有着手Q微信的恐怖导量与社交资源的。虽然相比其他MOBA没有更多优势,也许冲着三国风的装备、技能起名,或者冲着精致的性转角色,还算值得体验一番吧。

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