在经历了前几个月ARPG、MOBA、射击精品大作的轮流爆发后,本月最大的风头,让给了本和移动游戏休闲特质相悖的动作格斗游戏。虽说也没少有厂商来拿这类题材试水,包括《拳皇97OL》《魔龙与勇士》等小有名气的游戏,但实际上却没有出现一款可以引领潮流的现象级产品。而这段时间的3款动作格斗游戏倒是各具特色颇为抢眼。
由数位顶级游戏制作人联手打造,集万千宠爱于一身的《时空之刃》;带着二次元光环拥有着正版授权的《苍翼之刃》;以及名不经传的黑马《Never Gone》。三款游戏各有优劣,却恰好更大范围覆盖了不同玩家的需求,作为格斗爱好者的你又会如何选择呢?
正如写给《时空之刃》的描述——集万千宠爱与一身,由美国nWay公司制作,国内网易独代的《时空之刃》是一部大佬云集的产品。《GTA》《 暗黑》的制作人以及《死亡空间3》美术总监等重量级人物的加入无疑为其游戏质量提供了巨大保证,其纯正的欧美血统也让其硬派美漫风格尤其明显,这是一款利用U3D引擎制作的3D格斗游戏,角色塑形上似乎也借鉴了韩系优美走向,目前开放的4个角色装饰风格、技能玩法各异但都无一例外都异常精致。
重度格斗元素云集为骨
虚拟遥感配合技能按键的控制模式,在经历了ARPG题材的爆发后已经被大多数手游玩家所熟悉,作为最为泛用的操作方式长久以来都缺乏进一步的创新,在《时空之刃》中移动按键可点击也可作为遥感拖拉,比让玩家自己更改设置来说更为便捷。而《时空之刃》中角色攻击,则继承了格斗游戏应有的重度元素——重击、格挡、闪避、跳跃。另外如手柄上的“AABB”一样,《时空之刃》也有着多样的组合连招,虽然也有着技能与CD设定,但是所消耗的能量资源与普通攻击挂钩,垫定了操作技巧的高要求和广阔潜力。
成长体系继承暗黑之魂
不同于常见网游里“刷”+“数值坑”的运营模式,《时空之刃》主推自己的核心玩法。游戏中角色属性的强化主要来自于装备与符文,不同符文的特殊效果无疑比仅仅提升数值更加有趣。而装备强化也并非毫无上限,《时空之刃》中的装备培养不会受限于人物等级,只要有足够材料都可以方便强化升星至满级,全力培养一把自己辛苦获得的稀有装备,比去反复强化一样的装备有趣得多。
《暗黑》制作人的加入,也带入了不少那款经典游戏的特色元素。《时空之刃》对装备系统的重视远超把装备当做强化消耗品的换皮网游,游戏中每一件装备都有着截然不同的外观,同样的部位可选择的余地也非常多,走元素攻击流主堆智力呢?还是暴击流主堆敏捷?与对装备的重视立场相应,游戏内氪金/扭蛋/抽卡的主角,也正是符文与装备。
继承于《暗黑》,在角色玩法上《时空之刃》同样加入了天赋系统,每个职业都拥有两种不同风格的天赋分支,被动效果、大招要求与《暗黑》《WOW》如出一辙。如果追求万金油,放弃底层大招两边一起点也未尝不可,发明独创战术称霸竞技场指日可待。对于以往手游来说,放弃游戏自由度,来确保数值上的平衡才是上策,但《时空之刃》在装备、符文以及天赋上所展现的自由度无疑都展现出一款游戏真正该有的形态。
即时PVP格斗立繁荣之象
实际上,作为格斗游戏,《时空之刃》最让人热血沸腾的还是PVP竞技场,对比同期的优秀格斗新游,《苍翼之刃》枯燥的数值培养以及PVC伪竞技让人诟病;《Never Gone》则除了天梯排行没有其他互动。《时空之刃》则是真·PVP货真价实的即时格斗,虽然在天朝网络下有着偶尔卡顿位移的情况,但是对于格斗游戏爱好者来说,有什么能比无限制匹配战个痛更诱人的呢?百兆光纤不在话下!
欧美大作也不乏鸡肋之处
《时空之刃》也有着些许小的遗憾,虽然在大气磅礴的开场动画里,带入剧情好好震了玩家一把,但在后续游戏中除了每次都要多点几下来跳过恼人的对话框,剧情几乎毫无存在感。另方面虽然可以花费水晶来解锁额外的人物栏,但是新角色除了可以继承金币水晶资源,在装备、符文上却没有任何关联,纯粹解锁一个人物栏位而不能当小号一样去快速提升,怎么想这水晶花得都有些亏。同时游戏里的时装相当美型,想想能在竞技场里秀对手一脸还是蛮有趣的,当然,作为大佬的象征,要是输了面子可就丢光了。
《时空之刃》综合评价
各种意义上来说,《时空之刃》都是最值得一玩的格斗手游之一,本身敢把即时联网PVP做进游戏的不多,能在成长体系上加点新意的更是寥寥无几,再华丽的技能招式,也抵不过扫荡升级的苦闷。在《时空之刃》中尝试不同的装备、符文、技能搭配是刷本、竞技之外最好的调剂。何况本身精心制作的画面品质就已经值回票价,再不济,冲着《暗黑》《GTA》制作人的名头,《时空之刃》也绝对值得一试。
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