野火的《龙门镖局》手游最近上架了。如今上到综艺节目,下到儿童动画,任何还能看到些许商业价值的IP都势必被手游开发商们拿出来耕耘一番,宁财神的古代职场喜剧《龙门镖局》在设定上属于较易改编成游戏的一类题材。古装武侠+送镖任务已然能形成玩法的雏形。没错,《龙门镖局》手游便是一款以副本闯关(送镖)和人物收集培养(镖师招募)为主的3D动作卡牌游戏。
运镖玩法 微微创新
游戏中玩家需要接取送镖任务,然后进入副本。运镖开始后队伍缓慢前行,副本内会遇到2~3波敌人。和以往第N代动作卡牌不同的是,《龙门镖局》意图强化运镖途中的各种凶险而加入了陷阱玩法,前方出现的地雷,滚石都需要玩家用手指点击来破解。增加了不少操作性,也较为生动的把江湖凶险展现给玩家。
战斗中的另一个创新系统是“合吾亮镖威”,在《龙门镖局》手游中,每次遇敌中间的移动过程并不只是单纯的移动,在这里我们会拥有一小段时间用来“亮镖威”:在屏幕上有着“合”“吾”两个按钮,玩家如果在时间内按顺序点击这两个按钮(比如合吾合合)完成亮镖威,就可以获得额外的士气,士气则是用于释放技能的重要资源。
亮镖威玩法初次接触起来还是略微有趣的,限时限序点击两边按钮让人想到音乐节奏点击游戏。另外游戏有着类似植物大战僵尸收集阳光的士气收集系统,击杀敌人后有一定几率掉落士气快,点击拾取即可多一格士气。游戏中可以使用自动战斗,但自动战斗不会“亮镖威”也不会解除陷阱,在属性碾压阶段可以用来挂机节约操作。
融合了上述三个创新玩法的《龙门镖局》战斗过程缓慢而富有挑战,不同于以往唯快不破的卡牌游戏,《龙门镖局》比较考验玩家对战斗细节的把握。独特的游戏节奏可能会让玩家分化为两个极端,欣赏《龙门镖局》的策略性,或者嫌弃快感不足。
画面精美 氛围依旧
《龙门镖局》的音乐与画面水准很高,配色以及UI界面都非常活泼。与龙门镖局本身喜剧的定位相对应,游戏有着原班人马的配音,在开头的剧情中将玩家带入,往后各路NPC的对话里也融入了不少无厘头的段子,在还原喜剧的氛围上略显诚意。但对于冲着IP来的玩家来说,主线剧情过于稀释,仅仅凭借微创新玩法可能很难维持热情。
资源拆分重组 玩法似曾相识
在《龙门镖局》中简化了装备获取只需要花费勾玉去解锁,但是装备强化材料的收集却被分为了4个不同的部位,4个不同的日常副本。如我们所熟知的一样,这些材料的掉落本被限定了每天的次数,游戏中势必需要惦记着要把某些日常都刷一遍。VIP等级的作用也由此显现,VIP越高,每天能重置的次数越多。游戏中加入了类COC的互相攻击的玩法,在这里叫劫镖,原理仍然是PVC异步数值比拼。
“多种多样”的资源与玩法仍然是卡牌收集游戏的共性,人物武魂、经验食物、齿轮、勾玉、铜钱、元宝、镖旗(体力)大量不同的货币对应着游戏不同的投入点,相应游戏中也会获得大量小节点的成就感。总的来说《龙门镖局》仍然可以归类于第N代自动战斗动作卡牌游戏,虽然没有真正意义上的创新,但是经过精心包装的运镖玩法也算是正好点题。对于运镖题材有兴趣的玩家,不妨一试。
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