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《使命召唤:英雄》评测:类似COC的策略游戏

分类:手游评测 日期: 围观:518

《使命召唤: 英雄》是一款FPS和策略塔防结合的游戏。在游戏中,玩家要肩负修建基地、训练军队的重任。至于这到底是什么样的一款游戏,还是等体验之后再说吧。

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《使命召唤: 英雄 》虽由Activision发行,但这款游戏的开放公司为国内飞罗信息科技(Faceroll Games),这家公司于去年秋季曾在移动平台发布过一款科幻题材的策略手游《银河派系Galaxy Factions》,《银河派系Galaxy Factions》除了在玩法上与COC极其相似之外游戏的制作水准还是相当出色的,特别是科幻风格的建筑设计与战斗的视觉效果表现良好,此番的《使命召唤: 英雄》也算是轻车熟路了。除了世界观与COC不同外,玩家们能够从诸多细节感受到COC式的玩法设计,现在主流的就是核心玩法上的抄袭,而详细的教程也能够让玩家通过一系列的新手任务快速上手这款《使命召唤: 英雄 Call of Duty Heroes》,不过目前国内玩家目前能够体验到的也仅仅只有测试版本英文语言,至于正式发行时是否会有原生中文,看看 Activision 之前在移动平台上架的另外一款《使命召唤:突击队》作为参考就明白了。

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在系统与玩法介绍上,本作其实没什么可以值得深入探讨的新玩意,从建立基地到训练士兵增强军事力量,从单人主线任务到PVP掠夺,本作在核心玩法上与常规化的COC没有实质的区别(英雄数量更多),由于取得了使命召唤的官方授权,游戏中的各种要素也与使命召唤紧紧相连,例如士兵、英雄、建筑、武器种种要素都充斥着使命召唤的影子,写实风格的现代战争风格也与原始部落、魔法对抗相差很大,用现代军事战争版COC来形容《使命召唤: 英雄 Call of Duty Heroes》也算十分恰当。

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COC类玩家之所以能够风靡全球,与其良好的生态环境、丰富的策略玩法密不可分,众所周知此类游戏节奏整体偏慢,而如何照顾好不同玩家的嗜好也是游戏要兼顾的,如何减少偏好单机与个人发展的“羊群”玩家的挫败感与增强偏好以战养战的“狼群”玩家,让其都能同一个环境下各有所得:

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休闲玩家需要在漫长的建设和经营中平衡好基地个建筑的提升时机,而迫使他必须这样做的理由在于游戏里免费条件下仅提供的有限建筑队列,以及后期升级建筑所需要等待的漫长时间和所需要耗费的巨额资源,在这样的时间成本和稀缺资源限制下,玩家要想达到利益最大化,必须有策略地依次升级建筑,而这个升级过程的不同,往往能造就出玩家不一样的人生,在建立起全套的自保措施后玩家能建立起足够丰厚的资源基础,以建立良性的经营循环,能自给自足地发展和支撑军事力量,在力量薄弱时也不需要担心升级建筑所需的资源问题。而重战者在度过简单的前期后,后期发展除了如羊群玩家一样通过自然生产的资源外,更多是通过抢掠其他玩家快速做到这点,当然这种短平快的节奏需要的投入和风险成本也更高。而不管是休闲羊群玩家还是战斗狼群玩家,都有很多值得深入探讨的地方,例如基地的布局,建筑的升级循序、进攻时候的“空降”点选择等等。合理的规则搭配上丰富的游戏内容,才能使得这类游戏能够走得更远,《使命召唤: 英雄 Call of Duty Heroes》在制作上已经达到了不错的水准,加上使命召唤这块牌子下还是能够吸引不少玩家的眼球的,不过在当前COC已经占据此类游戏市场环境下想要分得一杯羹难度还是颇大。

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