《猴子飞行2》是一款动作类游戏,游戏画面比较简单,特色也不是很明显。但是受到了很多玩家的欢迎?至于为什么呢?就需要你来体验了。
喜欢在游戏图标下打上编号的开发商必定是DonutGames无疑,本作番号38,而它的前辈《猴子飞行》则是03,可见该系列称得上是DonutGames的看家之作。小编点开游戏之后看到界面一如既让地简单,一只兴高采烈的猴子,几个悬空的果果,简单的有些乡土味道的背景,不禁让人感觉到一阵“凤凰传奇”式的喜大普奔,带着一种想高兴又高兴不起来的忐忑心情,小编与这只猴子踏上了新的旅程。
游戏共分为三个主题场景,每个场景又包含了50道关卡,6.6M的体积能够展现出如此丰盈的“体态”还真是不多见。玩家可以任意选择一个场景开始游戏,玩法和前作并无太大区别,猴子们会派出一名代表去收集画面中的水果。操作有些类似“怒鸟”,但相比之下要更加简单,手指指到哪,最后猴子就会朝着这个方向发射,至于D射力量就要看玩家的时机把握了,尽可能在力度槽MAX的情况下发射,以获得最好的D射效果。
如果说收集玩法是一个显而易见的核心,那么连锁效应和运气考察就是隐藏在收集玩法之下的另一个核心要素。当猴子发射出去之后就好像脱缰的野马,到处乱撞感受不到任何疼痛,而场景中会适当安插诸如大象、北极熊、草垛、云朵这类元素,猴子触碰之后可以加强跳跃能力。如果什么也没碰到的话蹦?一段时间就会累趴在地上,或者直接撞上泥潭、岩石也会宣告游戏结束。
从猴子发射到游戏结束期间,可操作的内容少之又少,每一回合玩家只有两次让猴子重新跳起的机会。给它吃一梳香蕉就好像打了鸡血似地立刻跳起,然后就又是翘起双手看着它自生自灭,但是像《猴子飞行2》这样看脸看RP,能出续作并且售价变本加厉从6块钱涨到12块还有内购的游戏不得不说再一次开拓了哥的视野。
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