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《锤子三国》评测 过气老梗堆积的打工三国

分类:手游评测 日期: 围观:444

《锤子三国》由国内老牌游戏厂商西山居打造,是一款角色养成+塔防策略相结合的萌系手游。游戏初期的最大的亮点是“脑洞人自己的三国游戏”。游戏在大多数人眼里都是用来放松休闲的,而近年来吐槽向脑洞向的概念流行起来后,标榜自家游戏搞笑可吐槽一直就是各大游戏厂商试图更“接地气”的策略之一,脑洞向的游戏我们已经见过不少了,那这款无论是题材还是立意都不新鲜的游戏究竟如何。

过气段子大合集 理所当然成剧情

说《锤子三国》拥有搞笑的剧情不如说有着搞笑的文案,实际上《锤子三国》并没有在剧情上留下什么引人入胜的地方,但就引入了大量恶俗的网络段子并强行穿插在人物对白中来说,也许勉强算得上是披着一层脑洞皮的搞笑手游了,即使在如今看来都是古朴而过气的老梗。

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烂街人设与违和十足的战斗表现

三国角色机甲化、妖兽化很容易让人联想到不久前的《百将行》,而《锤子三国》Q版萌化的人物则和《口水三国》类游戏相似,从游戏是否创新或同质化的角度来看,《锤子三国》没有任何优势。《锤子三国》描述上的“50人同屏战斗”的50指的自然是NPC。在《锤子三国》中可以带领20个小兵上场,但50人大混战加上所有角色自动攻击显然根本没有策略性可言。

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另外值得一提的是一个小细节,在《锤子三国》的战斗中武将发动技能时,技能名字并非显示在屏幕第一层,而显示在游戏角色的后一层,也许出于不影响战斗画面的展现而这样设定,但看到屏幕闪来闪去发动大招却看不见技能名还是令人震惊的。

玩法堆砌更累人心

多兵种协同团战并非首例,在去年某款刀塔题材3D动作卡牌游戏里,就开始主打多兵种团战玩法了,而在《锤子三国》中又有所不同,可以说锤子三国=刀塔传奇+喵星人大战。

而派兵塔防玩法做了减法后加入到锤子三国,并没有给游戏带来更多游戏性,虽然有着策略出兵互相克制的设定,但相较于武将属性成长后对战局的影响,策略派兵的意义慢慢也变得可有可无,最终游戏依然变成了“自动战斗”,英雄的培养,属性的强化才是重头戏。

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游戏中卡牌养成的一套玩法被完美继承,而塔防游戏的解锁、升级兵种也同样体现在了《锤子三国》中,但兵种的数量寥寥无几,除了需要玩家多收集、投入一种资源,并带来不了其他乐趣。在大量游戏精品化,争相在玩法上做减法的现今,依然遵循过时的策略,堆砌玩家精力投入点,俨然将其打造成为一款“打工手游”的西山居,实在有别于曾经在端游上的享有美誉的作风。

满屏充值别无他选

《锤子三国》大众化的三国题材配合更为大众化的卡牌养成玩法并没有什么亮点,而在游戏中加入的大量付费点和数值坑将其本来就普通的游戏体验更是破坏殆尽。

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同以往大家印象中的所有F2P游戏一样,界面最显眼的地方摆放着大大的充值按钮,无视掉华丽的充值按钮,依然会在游戏过程处处碰壁提示应该充值VIP了,游戏中很容易遇到上不够等级继续刷副本升级解锁新玩法,下不够金币、材料强化提升装备,只能去反复扫荡之前的本的情况,然而体力同样是稀缺资源。仅仅依靠玩家自己很难兼顾那么多投入点来安心体验游戏。

没有吐槽的D幕叫啥D幕

锤子三国同样加入了D幕吐槽功能,然而在主打脑洞剧情、出兵策略的《锤子三国》里,却丝毫看不到相关的讨论,偶尔有引导性的吐槽却完全淹没在无意义的233333里,在本身内容缺乏深度的情况下,指望玩家讨论点什么显然不现实,这一点从游戏D幕并非针对单个副本,而是在整个游戏所有副本里随机播放即可看出,目前在游戏内加入D幕大多都只有其形,却没有D幕真正的互动意义。

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依然山寨的的打工三国

总的来说,《锤子三国》不乏亮点,但作为主体的策略塔防+角色养成在游戏性上却是减分的,塔防作为附属仅仅为游戏增添了一项战斗资源,而没有带来游戏方式上的改变。在其华丽的外表之下,依然是注重于数值,适合付费玩家的自动战斗卡牌游戏,大量玩法堆砌的《锤子三国》依然没有摆脱国产手游“打工模式”的桎梏。

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