《秘灵》是一款动作类横版 ARPG 。在游戏中,玩家需要在魔法世界中组建团队展开冒险。那到底又是什么样的剧情内容呢?至于整个游戏的可玩性到底怎么样呢?还是先来了解一下吧。
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横版 ARPG 最受关注的无非就是游戏画面,尽管不是走欧美路线,但是画面的瑰丽程度与 Hexage 旗下的《收割者:苍白剑客》有的一拼,对于光效和粒子效果都非常注重,另外玩家还可以根据设备的实际情况来调整视图的效果,配色和层次感刚刚,从整体来讲画面没有什么值得挑剔的地方。
游戏中玩家将要与卢克追击妖魔鬼怪,最后将对方的大本营连根拔起的,关卡采用分段推进方式,简单来说就是清光当前场景的敌人才能通往下一场景,怎么看也是个传统设定。操作上没有采用摇杆,包括方向控制都使用虚拟按键,出招表的执行成功率不算高,略有不爽的就是技能按键太小,iPhone 上把玩尤甚。
《秘灵》评测:
操作上还默认提供了一个快速后跳技能,看到这里应该有不少同学会联想到 DNF,但小编想说的是本作要比 DNF 爽快厚道多了好吗,话说横版 2D 游戏向来就是韩国游戏商的强项。在打击感方面尽管没有使用血液来加强渲染,但是准确厚重的音效、配合到位的光效,以及凌厉流畅的动作设计还是让人为之着迷,适当的震屏也极大提高了战斗要素的可看性。
虽然这是免费作品,但是生存度还是比较友好的,只要认真跑位,合理利用每一次后跳和各种技能,无伤过关也是大有人在,况且击杀怪物会有很高机率掉落 MP、HP 回复水滴,还有防御、攻击加成符文,当然也少不了金币和武器。而类似史诗、传说这样的怪物等级分类还是有的,爆极品装备的机率也不小,相比那些只能通过商店来无脑升级武器装备的横版 ARPG,本作尝起来味道更纯正一些。
《秘灵》评测:
对于这款作品玩家们普遍反应的就是手头资金紧张,即便使用旁门左道来修改金币也还是觉得不够,不过我想这种情况应该是在中后期才会有明显感觉,至少小编在前期并没有感觉关卡的推进与金钱道具有太紧密的关联,技能学习的费用勉强可以承受,但是武器升级就有些坑爹了,一个强化符石要 1000 金也是醉了。
除了基本的主线玩法,本作还提供了守卫晶石的挑战模式,另外如果你顺利打穿简单难度下的 4 大场景的话,那么就可以切换选择另外两个角色,前提是要上交一些软妹币。其实你只是想一睹其他角色的风采也不必非要解锁,因为她们会有机率乱入与你一同过关斩将,男女搭配干活不累你懂的。
总的来说这款横版 ARPG 虽谈不上大作神作,但扎实的美工和技能效果无疑挽留了不少玩家,RPG 系统的构建简单易上手,出招表和技能的配合使用大大增加了操作性,唯一的不足就是模式还有些单一,而且后期对内购的依赖会比较高。
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