《噩梦战队》是一款策略类游戏,讲述了一群勇者进行地下城的探险寻找财宝与宝物,并击败守护财宝的怪物与敌人的故事。整个游戏策略性很强,喜欢此类游戏的朋友,可以过来看看。
随机生成的2D风格地下城
本作采用经典的2D像素风的画面,地下城之中充满了各种危险的敌人与陷阱,游戏开始会随机给予玩家任意两个角色,每个人的初始属性与技能都不相同,而玩家将会在一个阴森的地下城之中进行冒险,里面潜藏着巨大的危险,随时随地都可能出现新的敌人,而游戏地图始终都是随机编成的,玩家永远不会知道下一次会出现怎 的一个地图,出现什么样的道具和敌人,甚至队友都是未知的,玩家需要不断的往地下城的深处前进,最终击败强大的敌人满载而归。
要玩精这款游戏,我们就先需要来区分一下究竟什么是对玩家有益的,什么是有害的,进入游戏的主菜单,点选DISCOVERIES,我们可以看到GOOD和BAD列表,在GOOD列表中黑色人影代表的是你在迷宫中还没有遇到的英雄,而有颜色的人影则是在迷宫中你所遇见过的战友,从职业划分来看战士、弓箭手、法师、野蛮人、盗贼应有尽有,道具方面则安排的是鞋子、项链、符文、法杖等,每项职业都有自己特殊的攻击方式,而每项道具都能对当前的英雄加成正面BUFF,而在BAD列表中则是迷宫里出现的所有种类的敌人,不仅有怪物,还有各种机关和人形生物,陷阱方面以硫酸、冰河、岩浆、尖刺为主,看上去正邪双方阵营给人一股实力均等的感觉,实际上邪恶的一方经常会把正义的一方折磨的生活不能自理。
当玩家清楚对自身有益和有害的东西之后,接下来的事情就是需要尽量避免有害的东西获得金钱,并且前往下一层,游戏的地图设计并不华丽,但是内容却填充的非常充实,密密麻麻布满的陷阱及敌人,第一眼看过去会不知如何下手,这里先告知各位玩家一句,你在地图里的行动是不可逆的,所以想清楚之后再行动,不然结果就是前功尽弃,从第一层再战,每次失败之后重新进入的地图都是随机的,并不清楚开发者为这款游戏设计了多少款地图,但是我能确定的是我失败了不少次数,之后再次进入的地图都不一样,除了感受到制作者的诚心之外,我也大胆猜想了这种设计可能是为了避免玩家重复挑战带来的厌倦感和加强难度两方面的考虑,总而言之游戏做的还算是成功,每次身处在全新的地图中都令人有新的感受。
手游小知识:什么是“Roguelike”
世纪80年代,一群程序员在UNIX上开发了一款名为《Rogue》的,基于AD&D(高级龙与地下城)规则的单人回合制RPG,这款游戏在当时十分受欢迎,并且后来还衍生出一系列与《Rogue》相仿的游戏作品,这些游戏被统称为"Rogue-Like"。一般来讲,Rogue-Like游戏都具备如下特点:
1、Rogue-Like游戏所具备的高自由度,每一次新开局游戏都会随机生成游戏场景、敌人、财宝等。
2、存档机制确保了玩家无法利用存档功能来施展所谓"S/L大法"。
4、不可挽回的角色死亡,在大多数Rogue-Like中,每个角色只有一次生命,一个角色的死亡意味着玩家将永远失去他/她/它。
总结:虽然本作只是简单的像素画面,甚至连战斗场面都简单到极致,不过本作无论是探索要素还是策略性都非常的优秀,而Roguelike的模式使得游戏的地图总是处于随机之中,大大增加了游戏的新鲜感和挑战度。整个游戏过程非常的自由,给喜欢策略类和虐心类玩家推荐本作。
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