多塔风格的跑酷
进入游戏第一感觉就是“太像了”,游戏从画风、人物、场景等多个角度还原了PC端多塔的画面感觉,那模糊效果的绿色林地,开场的几座小木屋,以及四位非常经典的多塔人物都让人觉得那么熟悉。游戏采用了传统的2D竖版的跑酷模式,玩家以背后视角控制奔跑的英雄,大量多塔中的场景风格加入到画面之中,以此吸引玩家们的视觉体验。
两种手法来回切换
游戏的操作还是采用了经典的滑屏控制,左右滑动屏幕可控制位移,上下滑动则控制跳跃和翻滚,只不过与一般跑酷不同的是游戏加入了攻击形态的操作,只要进入了攻击模式,我们就要通过手指划过敌人身体来攻击它们。游戏的操作有两个阶段,跑酷阶段和攻击阶段,跑酷阶段比较轻松一点,而攻击阶段则需要比较精准的控制才行。
自带特色攻击技能
在刀塔传奇中每一位英雄都有自己的特殊攻击技能,虽然我们这款跑酷游戏无法把英雄们所有的技能都制作出来,但是做一两个有代表性的还是可以的。游戏中我们攻击敌人后会积攒怒气,当屏幕下方的技能蓄满怒气的时候就能释放技能攻击了,例如剑圣的“旋转攻击”等,使用PC端这个英雄的代表性攻击手段,就可以轻松的消灭出现的所有敌人了。