游戏在画面的表现上走的是怀旧向像素画风,加上原本就有些像洛克人的风格,使得很多曾经玩过类似游戏的玩家回想起洛克人系列。不过游戏在人物动作的表现上还不如GBA上洛克人的表现更加丰富。和现在的手机游戏相比,硬件上智能手机早已打败过去的掌机,可是游戏性居然还不如老东西好,也许开发商们是该反思了!
动作游戏最注重的并不是画面,为什么现在还有很多人在玩PSP上的MH(怪物猎人的简称),为什么还有很多人会去玩dota,他们的画面在大众眼中可能已经落后,但是游戏如果好玩,画面真的都不是问题,手机游戏亦是如此。可是糟糕的是,本作的操作并不是很灵敏,也是因为触屏机的缘故,现在的很多手游都存在虚拟按键不好用的通病。
你以为这是横版闯关游戏吗?小编亲身体验告诉你,这不是闯关游戏,这是个塔防游戏!呵呵,你没有看错,这真的是一款塔防游戏,游戏中我们的任务就是为了保护中间的核心,并且在怪物经过的路段上我们还可以安置防御塔进行阻碍。首先一个以动作为主的游戏居然定型为塔防游戏,在游戏性上已经失败一半了,其次游戏在操作上还特别让人不舒服,整个加在一起给小编的感觉就是差!实在是差!
看到这种像素画面再加上游戏中充满机甲感的人物,小编脑海中立马就想到了小时候掌机上的游戏洛克人系列了。有时候在玩游戏的时候真的会去拿他们来做对比,毕竟他们实在是太经典了。无论是游戏的操作感,还是其中的玩法系统都是现在横版闯关游戏无法比拟的,《金属电器之魂 Metaloid Reactor Guardian》在它面前也只能跪下。