《盗墓笔记》是根据南派三叔所着《盗墓笔记》小说研发改编的手游。游戏以盗墓为题材。这部小说的粉丝,可以说千千万。但改编成游戏的效果会怎么样呢?我们来了解下吧。
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盗墓笔记
其实在我看来,《盗墓笔记》这样的题材,如果做成文字AVG的话或许会很不错,用大量的文字铺陈小说中的人物关系、描绘原着中的冒险场景,再给予玩家一定的选择权,去亲身经历秦岭神树、云顶天宫、张家古楼——这样的感觉,就像《ZDAY Survival Simulator》,一个场景一个场景变换,带动着玩家逐步深入感受剧情。哪怕做成ARPG也好,操纵着小哥潘子王胖子,大战血尸降服禁婆,最后再到长白山青铜门,挑战那个似乎无所不知的“它”。
新战斗回合开始不会补满血,需要吃血瓶
强化需要道具,成功概率也会递减
可终归只能接受毫无新意的卡牌,还是洋溢着满满坑钱诚意的卡牌。新回合开始残血卡牌不补满血怎么办?血瓶。角色死亡想再上场怎么办?复活药。强化装备成功率太低怎么办?幸运符。提升角色体质没有药水怎么办?商城卖。260钞票只抽到3星蓝卡?正常。没钱玩个X,是这个节奏吗?
《盗墓笔记》评测
第二章的副本关卡,理论上这个时候应该还能全三星
尤其在副本难度递进严重有问题的情况下。以“七星鲁王宫(上)”作为开篇,在“七星鲁王宫(下)”的3-2关卡,我平均等级13、两橙一紫一绿的队伍卡在了这里,直到换上一张蓝色的骷髅将军,才让关卡进度又顺利推进了4小关。而比这更发指的是,早在剧情进行到1-2-2的时候,就被守关小BOSS吊打,除了秋后算账外没有任何办法——一款设计正常的游戏,难道不是应该先让玩家体验一下酣畅淋漓全三星才对吗!肯定有人会说可以强装备提升战力,但问题在于,强化需要消耗晶石和强化石,每成功一次概率下降10%,在这样的限制下谁还会在前期没事把白装绿装堆到最高?
玩家对副本难度的反馈-1
玩家对副本难度的反馈
目前想要体验游戏中的全部已开放功能,需要升到31级。但这样揪心的副本难度还怎么能够让人愉快地玩耍。是刷经验升级卡牌还是刷强化材料提升装备?无论哪一项选择都是很蛋疼的事。游戏中也有玩家说卡在某一个关卡两天才过去,制作组你们可能真的应该重新考虑一下难度设定了。衷心希望下次测试时候这一情况能够有所改善。
传统的卡牌战斗
唯一满意的就只剩下画面。中国风配上繁体汉字,古色古香,陡然回到了解放前,回到张大佛爷领着老九门纵横地下世界的那个时代,回到吴老狗盗掘血尸墓的那个时代,回到《盗墓笔记》故事起源的那个时代。可于我而言,仅此而已。IP再好,难逃俗套卡牌的本质。
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