《箭头(Arrow)》是让人又爱又恨的Ketchapp最近带来的一款新游戏。虽然吞食边长玩法酷似经典游戏《贪食蛇》。但其操作体验却更似《Flappy Bird》此类极度考验反应力的的休闲虐心游戏,熟悉Ketchapp的玩家大概早已习惯各种高难度的挑战了,下面一起来看看这款新品难度如何。
画面音效★★★
Ketchapp出品,必然是毫无意外的极简风格,各色的箭头和场景边界成为游戏的全部构成。对于休闲游戏来说还真没啥画面音效可评,中规中矩休休闲闲。值得一提的是广告问题,现在游戏商们都聪明的加入了“观看广告奖励10颗钻石”机制,令不少玩家欣然接受。
操作玩法★★★☆
游戏中,玩家所控制的小动物会以右倾45度的固定角度向前行进,通过点击屏幕即可对其施加一个向左的力,最大偏转角度为左倾45度。当玩家长按屏幕时,小动物会受到持续力的作用,保持向左倾斜,这也是本作与《Flappy Bird》所有不同的地方。随着游戏进度的不断推移,难度也会逐渐加大,一如Ketchapp出品的其它游戏,获取高分对于玩家而言依旧是一个不小的挑战。
可玩性★★★☆
橙色方块和紫色钻石是玩家在游戏中需要着重收集的两种元素,前者用于增加「贪吃蛇」的自身长度和游戏的最终分数;后者则充当了货币的角色,玩家可以花费钻石来购买全新的动物种类和游戏配色。经过粗略的计算,全部物品的收集需要耗费超过7000个钻石,而平均每局可收集的钻石数量仅在10~20(就笔者自身水平而言)之间,完美达成之路可谓漫长。
综合评分★★★☆
整体来说,《箭头》是一款非常Ketchapp的游戏,它足够轻量化、视觉效果清新、节奏一成不变、难度稍显虐心、通过元素收集吸引玩家、以内购和广告作为主要赢利点。正如我们所见,Ketchapp一直在秉承自己轻量且高产的游戏路线,其在这条道路上也确实获得了不少成功,即使不少行家看中现今重度手游的爆发,但毕竟花费大把时间在手游上面的玩家还在少数,把握大量玩家薄利多销自然也是不错的选择。
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