《球球大作战》是Superpop推出的一款手机网络游戏,以玩家间的实时PK互相吞噬为主要玩法,对于玩过网页游戏Agar.io的玩家来说,《球球大作战》的玩法并不陌生,作为一款风靡全球的优秀作品,被迅速模仿并搬上手机平台,对于玩家来说倒不是一件坏事。
《球球大作战》游戏开始所有玩家均操控大小相同的球,随着吞噬小于自己的球体,玩家体积越来越大,速度也越来越慢。玩家可以主动分裂球体(球体大小一样,无法相互吞噬),或是分裂少部分进行加速移动。在整个空间中散布着很多绿色圆形齿轮,超过齿轮大小的球体一旦碰到上去就会平均分成若干份。玩家在游戏中所体验到的就是这分裂与相互吞噬的乐趣。
单纯来看游戏规则十分简单,表现出的策略内容有以下几点。其一:逃跑时的加速,其二大球分裂式的攻击。转向灵活的设定结合球体较小时移动速度快,稍不留神就无法回收分裂部分,所以第一点需要玩家具有良好的操控基本功。分裂攻击与前者不同的是以当前所有球体2分之一进行分裂,且同时分裂出的球体同样受到玩家的操控,所以第二点需要玩家在前期积攒出相当大的优势才可运用。由于是平均分裂,球体相互之间无法吞噬,移动速度也变快,必须其中一个球体变大后才能再次重合起来。
当然如果所有玩家都一个球体走到黑,那么游戏中唯一的变数就是绿色齿轮的割裂效果,一旦操作或者判断失误那么瞬间就有被吞噬的危机了。
游戏迅速上榜受玩家关注的几个原因,第一主打全球实时对战。这一点对于较为封闭的国人来说还是很具有吸引力的。第二,游戏简单直接的规则,大鱼吃小鱼所有玩家都能第一时间明白。第三,玩家起跑线是一样的,不存在天然压制或者天然优势。第四点,操作简单,毕竟只需要控制球体的转向。第五,游戏球体的造型十分有趣,特别是在各个进游戏的时候能起到相当大的吸引力。
而短短时间内热度下降的原因其实也很明显,第一,全球实时对战卡的飞起。游戏到时直接划分了几个区服,但是国人还是只能跟挂着国旗的玩家对战。第二,游戏20分钟单局时间太长。单局时间过长造成了玩家进入游戏后的优势或劣势的不可逆转性,且参与完整度体验不足。第三,游戏的提示性较差。目测游戏暗色网格的场景是一个矩形,但是边界没有明显提示,给玩家造成一定困扰。特别是对于球体尺寸没有任何提示,眼神不好的玩家只能吃暗亏。
《球球大作战》简单直接的竞技对抗玩法通过Agar.io的流行早已得到验证,全球联网和直观的对抗的玩法构成了其独一无二的游戏性,也许忙着上架,与Agar.io比起来《球球大作战》并有做出更多优化。它的优点与不合理之处同样明显。抛开这些不谈,作为手机上唯一能体验到激烈吞噬对战的游戏,《球球大作战》还是非常值得一玩的。
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