以擅长制作小品级闯关游戏并推出过清新风闯关作品《炼金鼠士》的游戏开发商 TwoDoor Games 本周带来了新作《击中目标》(Targets),从名字就不难看出这是一款射击题材的作品,不过开发商为它加入了跑酷元素与音乐节奏元素,为游戏增添了些许趣味。
跑酷射击游戏市面上不算少,但《击中目标》似乎有点特别,首先不得不说的是它的玩法有点让人摸不着头脑,当我还在奔跑过程中没来得及反应就已经撞到大门上去了,脚下也总会莫名其妙的出现绊脚石,对准目标发射子D后没有把大门打开,明明瞄准了目标却偏得离谱无法命中等等状况,经过好几个回合的摸索后才懂得了它的规律,这上手还是有点费劲。
本作走的是清新卡通路线,人设方面倒是看不出有啥出彩的,就是一个小小的机器人不断的奔跑,通过射击激光大门的开关来打开门闸,这机器人看起来步伐矫健,体态轻盈可居然不会跳,开路全凭手中的这把武器,作为跑酷游戏也没有什么内容与故事可言,开场了操起家伙向前冲就是了。
在游戏过程中玩家所扮演的机器人不会跳不会躲,我们唯一能做的就是用手上的武器去射击前方一道道激光们上的开关从而打通道路,射击很简单,只要对准激光们上的开关点击就会发射子D,击中后大门就会打开,不过要提醒的是要打开这些大门有时候需要连射三发子D击中后才会打开,而命中率又会跟你与开关之间三点一线的距离有关,太近了也许会射不中,只能撞墙了。
游戏结合了一定的音乐节奏元素,画面的右上角会有子D的数量,没过一道门,子D的数量也会随之改变,一颗到三颗之间,因此玩家每一次的射击都会在点击一次与连续点击三次之间来回的切换,需要保持好一定的节奏感,当然瞄准度也不能拉下。前方的道路并没有那么简单,这些机关或高或低,还会上下的移动,此外它们之间的间距也会随着游戏的深入越来越短,令玩家做不出调整时间进行射击,此外脚下还经常会出现绊脚石,若不快速射掉它,很容易就给摔倒。
就那么玩法简单的一款作品,失败率却依旧很高,不是因为速度,不是因为操作,主要原因还是游戏的节奏颇为奇怪,音乐节奏元素、跑酷元素、射击元素融合在一块后显得有些格格不入,既要作出反应,又要有节奏感,同时还要有精度,这颇为令人分心,也导致了游戏失败率的提高,要想有好成绩还是得静心与耐心的玩。
游戏也就那么些内容,跑酷似乎大家都玩腻了,那么就看看这个大杂烩能不能玩的惯,虽说内容过于简单,节奏感太怪是它的缺点,但本作也并不是没有点的射击与音乐元素的结合有一定的创新性,音乐也还算不错,实在无聊的玩家不妨试一试本作。