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《新仙剑奇侠传(单机)》评测:玩的是情怀

分类:手游评测 日期: 围观:999

狂徒创作群重新制作的《新仙剑奇侠传》时隔 14 年后移植到 iOS 平台,为了与此前手游版的《新仙剑》区分开,iOS 版标题多了“单机”标注。看着 AppStore 上花样繁多的各种“仙剑”和“新仙剑”授权/官方手游,实在有些让人无奈,在一面兼顾单机新作品的延续,一面出击手游市场的态势下,《仙1》的移植移植再移植,多少显露出借情怀行圈钱之实的心态。

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PC 版《新仙剑奇侠传》于 2001 年 7 月推出,由大宇资讯股份有限公司总部的狂徒创作群重新制作。属于《仙剑奇侠传》DOS 版的重制,当然 DOS 版也早已在 2013 年登陆 iOS,事到如今《仙1》再来炒几次冷饭,小编觉得自己也能淡定地接受了。《新仙1》比之《仙1》无太多的改动,画面音乐则有较大改善,从 DOS 版的硕大颗粒升级为终于能称之为精致的画风,剧情依旧不变,但分别为赵灵儿与林月如两位女主角设置了相应的隐藏结局。

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我就知道有人会说,哪怕为了月如结局也要把《新仙1》再玩一遍。当年很多很多仙剑玩家的心情和你们是一样的。这个五毛钱特效片头依旧照搬,以今天的眼光来看基本类似 80 年代意味不明的卡拉 OK 画面,但是看到狂徒制作群的时候还是狠狠的感动了一把。

画面进化之后的视觉效果好了不是一点两点,走过地图的时候好歹可以欣赏欣赏美景,音乐也不瞎狗耳了,战斗中的法术画面让人看着就觉得有魄力,不过看久了还是会有点腻味……最重要的是人物肖像重新绘制,逍遥哥哥一半痞气一半帅气的笑脸简直栩栩如生,而几位女主角的俏丽可爱就更不用说了,灵儿、月如、阿奴,你们都变漂亮了(盯着头像流口水的我不是一个人)。

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iPhone 左右两条大黑边成为无法忽视的存在,菜单和字体是优化过的,iOS 版字体比 PC 上要圆润细腻,清晰度也提升了。战斗菜单分列在屏幕的左下角和右下角,但是这一点比较反人类……iPhone 玩着还好,iPad 玩家点起来完全蛋疼得想哭啊好木有。

之前在 iPad 上玩 DOS 版的时候没有采用全触屏点击操作,走路、对话、菜单全得用方向键一个一个按,让人吐血。这一次移植终于改成了全屏幕点击,菜单指令总算舒服了,但地图行走依旧摆脱不了手感硬伤这一个噩梦,玩家必须按着屏幕某个点才能让人物行走,想绕过障碍物得费很大一番功夫,更别说风筝路上的小怪了。一些动态画面会一帧一帧幻灯片似的卡过去,非常伤眼……

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点击 NPC 对话、点击地上的物品经常出现位置不对点不中的情况,而战斗的时候还会出现点不到敌人目标的情况。经历过 DOS 版的 8 方向键折磨之后,又来一次触屏点击的“洗礼”,让小编深切认识到,这不是采用什么操作模式的问题,完全是有没有针对移动版做过优化的问题,《新仙1》完全还是当初键盘走路+鼠标点击的老样子照搬到 iOS 上,老实说,优化是远远不够的。

严重的时候还会出现贴图错误,比如被卡在地图的某个地方动D不得,想拿的物品拿不到,或者 NPC 直接出 BUG 跑到对话范围之外……出现这些情况的话,小编只能说“大侠请重新来过”……

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所幸完整移植保留了所有的隐藏要素和物品,还有新加入的丰富支线剧情,更有经典隐藏结局,也算满足大家多年之后重玩一次的完美心理了。

60 块钱的价格属于偏贵,毕竟 60 块在 iOS 上已经是可以入一线大作的价位,但情怀当头,计较价格什么的就太低俗了是不是?只是小编觉得,所有事情都是过犹不及的,以“情怀”来蒙蔽优化上的缺失和并无创新的反复移植,实在有点自欺欺人。平台在进步,作品也应进步,经典可以重温,但仅止于重温的意义,而已。

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在手游和网游《仙剑》都没能带来突破的时候,靠经典移植确实还能让玩家感动一阵子,但是冷饭吃多了,人总会腻的。无数玩家还在等待着《仙剑》系列有朝一日能给我们带来真正的惊喜,相信那天不会太远。