关于“孤独”,不同的人有着不同的答案,而英国独立工作室Laser Dog则用游戏告诉我们什么才是其理解的 “孤独”。以“孤独(ALONE)”命名的该作会是一个什么样的答案,其对游戏对主题表达又有多少值得期待的呢,下面随小编一起进游戏看个究竟吧。
独孤(ALONE)
该作采用了剪纸式的扁平画面作为游戏的整体风格,在色彩上使用的是暗淡的色调,比如黑、灰、深红等等,这使得整个游戏在视觉上显得格外的阴暗。再加上游戏的场景大多数是破烂的空间站、虚无的星球等带有破残色彩,游戏让人感觉到有种寂静的虚无。明显地这种风格带来不了精美,华丽或酷炫,但却多了种值得回味的气息,特别是在场景里的掠过的残破元素,更是为游戏添加了几分悲凉的色彩,而这或许就是该作所想表达的“孤独”——一场只有一个人的星级旅行。这种恰当好处场景渲染为游戏的主题突出加了不少的分,能让玩家不自觉地陷入开发商所设立的环境氛围,这是该作的魅力所在。另外,值得一说的是游戏声效为场景气氛增加了不少分数,尽是高速飞行时的风声和空间石头撞击声,仿真的表现为该作在“孤独”和速度体验上更加淋漓尽致。
独孤(ALONE)
尽管说该作在氛围营造方面表现得不错,但是玩法的单调可以说是该作不可逃避的硬伤。整个游戏也就是从左右的飞行跑酷,玩家通过单手触摸屏幕来控制飞船躲过各样的障碍物,从而达到最远的距离。整个过程没有乱七八糟的道具,也没有任何的养成内容,玩家需要做的就是不断地重复中获取更高的分数,从而解锁更加多的场景。这样单纯的玩法使得该作成为了一款非常轻量化的游戏,让用户对游戏没太多的寄托,也在一定程度上解放了玩家,将玩家的去留交给了游戏本身。单调的跑酷容易使得玩家感觉到厌烦,毕竟整个游戏也就是不停地重复和死去,没太多新鲜和养成的内容难以激起玩家的持续游戏的欲望。