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《Never Gone》评测:哥特吸血鬼横版格斗

分类:手游评测 日期: 围观:237

《Never Gone》是有谷得以吸血鬼为题材打造的一款横版过关格斗游戏,虽然题材和模式都不新颖,但在游戏过程中依然带来了很棒的游戏体验。吸血鬼作为哥特文化的代表物之一,以其为题材的文艺作品并不少见。诚然,在手游中也经常出现吸血鬼这种魔幻的生物。

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画面音效★★★☆

游戏整体为阴暗的黑暗风格,这一点在明亮小清新萌系网游遍地的国内市场还是非常少见的,游戏除了战斗中鲜红四溅的血液之外,整体色调就是黑黑的。哥特式艺术惯用阴森、诡异、神秘、恐怖等表现手法,黑色正是符合这些的最佳色。除了昏暗的色调之外,游戏中还出现了蝙蝠、古堡、献血、吸血鬼等哥特艺术的代表物。看来研发商是很认真的研究了哥特艺术,并且有心尽全力展现哥特艺术的美。无尽的黑配上鲜血的红,产生了强烈的视觉冲击,这样震撼的画面贯穿每一场打斗,让玩家深刻爱上这样的艺术表现手法。

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操作玩法★★★☆

目前游戏中有两个角色可以使用:男性的血色游侠和女性的暗黑修女。前者为银发血腥的吸血鬼战士,后者为身穿修女服的御姐吸血鬼。游戏创建角色的界面还是蛮有特点的,角色会躺在屏幕左侧的棺材中,屏幕中间有一串形状不同的符号,屏幕右侧是介绍角色的石碑。从中间的符号看,游戏大概会有5个不同造型的角色,不过初期只有2个可以使用。

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不知道是不是因为已经有了第一个角色,池子创建的第二个号在完成了操作教程之后就没有了其他指引,也没有任务提示。好在游戏的主城并不大,只有两个功能性房间(进入房间并没有明确的房间名称,一个是用来打造武器的,另一个是用来强化武器的)和两个NPC,还有一个需要角色达到10级才能开放的竞技功能。

虽然游戏中的主要目的还是闯关、刷材料、强化武器、升级、阅读剧情,但是如此自由的游戏过程,除了沙盒式的《我的世界》之外,作为一款国产格斗RPG还真是少见。

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可玩性★★★☆

玩过很多国产的横版格斗手游,它们多数都有比较精致的画面、相当华丽的技能特效并且采用“虚拟摇杆+虚拟按键”的控制模式。不过当下多数的格斗游戏的技能都用技能键触发,一定程度减弱了格斗的元素。然而本作却与大多数国产格斗手游不同,采用更加接近手柄的模拟按键操作。左侧控制角色移动方向的摇杆除了上下左右,还有过渡的左上、右上、左下、右下的键位;右侧控制角色行动的键位也是简化为攻击A键、格挡B键和跳跃C键。

玩家在战斗的过程中,不再是一口气冲到怪物面前,不停的普攻加技能了。不同方向的攻击会发动不同的技能,下踢、横斩、跳跃攻击、冲刺攻击等等,完全靠玩家控制角色方向和行动模式来决定攻击模式,真正还原了街机的格斗。

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综合评分★★★☆

不过这样纯靠操作来完成闯关的战斗,不仅提高了游戏的趣味性,同时也提高了游戏的难度。但是追求真正格斗技巧的玩家,一定会喜欢上这款游戏。还原街机格斗的玩法、相对自由的游戏过程、不同于其他国产格斗手游的闯关模式,虽然测试版本偶尔出现闪退的情况,但是还是要给这款手游点个赞,希望这个游戏能改变一些国产手游市场的风向。