拳击运动至今仍未能实现大众化,但作为游戏题材,其激发人野性本能的冲击性与侵略性还是相当吸引人。《真实拳击》无愧“真实”二字,完美还原了擂台上令人血脉偾张的精彩场面,同时简单易懂的操作也很容易让不了解拳击的“外行”玩家上手。
游戏功能与2k等运动游戏可谓大同小异,玩家可以选择快速比赛模式、生涯模式、联网对战模式等等,同时也有训练、商店、成就等功能。生涯模式内可以自定义自己的拳击手,包括短裤与手套的颜色、头发胡须以及纹身,然而微坑的是这些更改都要靠游戏钱币来购买,另外人物的相貌也只有几种基本款,无一例外是孔武有力长相抱歉的糙汉,喜欢养眼帅哥的玩家只能矬子里拔将军了。
每个角色都具有力量、耐力与速度三种属性,遇到三围强的对手,可能你10次击中人家基本没事,自己中一拳就会瞬间半血了。通过训练或钱币购买可以增强三围,这里小编要表示开发商对内购的设定还算良心,游戏钱币完全可以靠锦标赛和快速比赛日积月累获得,而消费购买的话人物属性可以一次性达到满格。相比一些内购无底洞的游戏而言,真实拳击简单粗暴的消费反而易于接受。
游戏操作采用触控式设计,通过点击和横/纵向滑动屏幕来释放直拳、勾拳及摆拳,屏幕左右下角分别是防御键和躲闪键。整体上对技能释放的控制还是可以做到得心应手,打出直直摆这样的组合拳并不困难。然而角色的位移是要由电脑来控制这就尴尬了,往往躲闪了攻击挥出一拳反攻时角色却在莫名其妙的后退,然后在击中空气的同时被对方的组合拳教育。除此之外,游戏的操作性还是值得称赞的。
角色除了血量条之外角色还有能量条,每次出拳都会消耗一定能量,而躲避敌人攻击或者防御模式下能量都能回复。所以比赛可不是没头没脑一顿乱拳就可以拿下的,不无谓消耗能量还要保证自己能够拳拳见肉,这对玩家在策略上的要求相当高。
游戏画面的还原度相当高,人物的神态、肌肤都是栩栩如生,从挥拳动作的全身联动到随着比赛深入开始破损流血的眉骨都体现了“真实”二字。更令人称道的是随着人物状态的不同游戏环境也会有所变化,比如刚遭受一记重击后会出现耳鸣的音效,而血量就要见底时画面会迷蒙模糊,象征角色已经是视线不清。如此的身临其境感无怪一些拳击迷上手后赞不绝口。
最后还是要表示该作没有双人对战模式不幸福,靠联网对战匹配的玩家常常是实力不均,小编被大R玩家两拳打成狗是常有的事情,且网络的稳定性也很成问题。增添蓝牙连接与基友对战的功能应该是不错的选择。
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