《超级机甲(Supermechs)》是一款以机甲为主角的回合制策略游戏,玩家需要按照自己的思路组装自己的机甲然后上阵杀敌,而搭配武器,增加攻击或是防御是最大玩点。
游戏机甲在风格设计上明显带着典型的欧美范,整个画面以 2D 展示,机甲的立体感当然会比较有限。这里的关卡分布在世界各地,也就是说我们要前往全球各地征战,不过在场景设定上并没看出什么地域特色,毕竟是机甲游戏,大多数还是以渲染未来感和科技感为主,要说光影效果和 UI 设计什么的,小编认为也只能算是二流水平。
战斗方法很简单,其实这就是一个横版回合制战斗,每一方每个回合有两次行动机会,你可以让机甲移动,也可以让它采取各种攻击或是防御手段,两步用完之后就轮到对手布局,以此类推直至某一方先倒下为止,整个流程基本上也就 3 分钟不到就能够分出胜负了。
既然是策略游戏,那么就不可能让玩家舒舒服服地征服每一个敌人。首先,我们需要在拼装车间里给机甲搭配各种武器,比如手持武器、浮游炮、近战光剑等等。随着等级的不断提高,商店中解锁的新装备就越多,因此机甲的武装方案就丰富多样起来了。
这里的敌人都有其自身的攻击特点,比如擅长近战或者是让你够不着的远程打法,因此在装备搭载上需要事先研究一下对方的打法套路。由于是回合制的关系,因此游戏的节奏完全可以由玩家掌控,每个回合没有时间限制一说,务必想好了再出招,技能效果嘛显得比较生硬,哪有开发商说的那么华丽啊,我读书少不要骗我。
游戏对于战斗成绩的判定其实很简单,就是能够越快解决对方,自身掉血越少越好,不过对于笔者这种舍不得花钱的免费玩家来说,玩了不下 10 来关就没有获得过三星...哦不,甚至连二星都不给我,全都是一星评分,好恶心的。
这款游戏作为机甲游戏中的一员,小编认为之前对它的期望还是太高了点,2D 横版风格并不是游戏的槽点,主要还是机甲的驾驶体验太低,并且因为回合制的关系战斗热血很难表达出来,闯关评分标准又较为苛刻,对于机甲游戏有所期待的玩家来说,并带不了愉悦的游戏体验。