《地狱冒险》是一款诣在表现地狱边境寸草不生孤独无助的作品。游戏的主人公是一个像栗子一样的小家伙,虽然四周并没有什么能够带来帮助的东西,但它仍然勇敢地在这片无垠的荒土上冒险探索着。剪影般对比明显的画面只能通过轮廓来告诉玩家前方的物体究竟是什么,而这个物体带来的到底是帮助还是危险,就不那么好说了。
不知道从什么时候开始,越来越多的游戏喜欢采用黑白色调或者剪影风格的画面,这样做虽然牺牲了色彩,但是更加突出了作品想要表达的某种世界观。《地狱冒险》从游戏名称上看,估计是受了《LIMBO》的影响,但它又与《LIMBO》那种慢慢琢磨推进剧情的游戏方式不一样,它更加考验的是玩家的反应和操作。
在进入游戏之前,丰富的游戏音效便将小编的耳朵唤醒了。本作采用了非常丰富的音效来充实玩家的听觉感受,这与其简约的画面形成了强烈的对比,看来制作方的追求还是比较另类的,但起码在单方面做得还算用心,并不是草草了事,比较有负责任的态度。
游戏关卡选择画面也比较有特色,每一关都是一个标有编号的鸟笼,当关卡被解锁以后,鸟笼也会变成被打破的样子。可能制作人想要表达在地狱边境的那种被囚禁的痛苦,就像鸟儿被困在笼子里一样,相信真正有过相关体验的人会有感同身受的感觉吧。
操作绝对是本作的最大特色。玩家对游戏主角的控制非常简单,它本身是强制向前移动的,按下屏幕左侧可以加速,按下屏幕右侧则为跳跃。需要强调的是,加速和跳跃均为可控的变量,也就是说,玩家可以自由控制加速的时间以及跳跃的高矮,并且加速和跳跃的组合方式也有两种:先加速再跳跃&先跳跃再加速。可别小看这两种组合,有些障碍可是必须要精准操作才能够通过的,这也正是本作的高难度所在。
在前进的途中,我们有可能会遇到诸如荆棘或者移动圆锯等等各种各样的障碍,它们对于主角来说都是一击致命的,要多加小心注意躲避。由于游戏对碰撞的判定非常严格,稍微碰到一点点边缘也会被杀死,所以要打好提前量和余量,这样才能够做到驾轻就熟躲避危险。
在每一关中主角默认都是从左向右单向强制移动的,但是如果遇到这种标有左右箭头的墙壁,则说明碰撞之后可以改变主角的移动方向,这对于立体的揭秘关卡来说非常重要,而且对于玩家操作的考验也是非常之高的。小编建议各位玩家在初始的教学关卡多加练习一下转向时候对主角的控制,对后期游戏有一定的帮助。
每一关的最终目标就是从一道白色的门出来,然后想方设法钻进另外一道白色的门。上图中这个比较高的荆棘,根据小编几十次的手残试验,用普通的跳跃是无论如何也不可能跳过去的,必须要用先跳跃再加速的方式来通过。类似这样考验操作的地方在游戏中随处可见,对于动作冒险游戏高手来说可能会是一个好消息。
像这种狭窄的空间,要想在两次转向的过程中间成功登上台阶,本身就是一种近乎于折磨的体验。试过几次之后就会明白,这个看上去简单到不能再简单的操作,对于强制移动的角色来讲,非常考验操作者的反应能力和心理承受能力。估计网上那些横版过关游戏大神们一定会喜欢这种自虐的关卡吧,我等手残党自觉远离作死,只有膜拜诸位大神们的份儿了。
每5次死亡,便会出现这个红色的广告画面,等不及的玩家可以通过内购来去除广告等待时间,但实际上不等续关键出现,点击方框下方的区域也可以快速续关,这可能是一个小小的Bug,估计制作方在之后的版本更新中会进行修复。
怎么样,《地狱冒险》是不是你的菜呢?如果你对自己的反应能力和操作精度有足够的信心,或者专门喜欢寻找自虐的感觉,推荐试试这款难度颇高的小作品,相信一定能够让你满足挑战自己极限的要求。
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