作为一款交互式卡牌游戏,《倩女幽魂录》有如《炉石传说》的同门师弟一样,其出现难免让人感觉到意外,毕竟炉石凭借着魔兽题材与简易化后的上手难度已经占领了国内集换式卡牌游戏的90%市场,并广受好评,网易作为代理商更是收获颇丰。而且对于玩家来说集换式卡牌一直因为上手难度问题,难以在国内获得更好的成绩。那为什么网易还是愿意冒极大的风险推出这款《倩女幽魂录》,其与前辈《炉石传说》比起来又会有着什么相同与不同呢,下面就随小编进入一看究竟吧。
在画面方面,该作难免让人产生不必要的误会,毕竟从对战布局,到卡牌样式,再到攻击效果,其与《炉石传说》有着太多的相似。虽然难逃嫌疑,但该作还是在原来的基础上进行了许多差异化工作,营造属于自身的特色。一方面为符合题材需求,修仙式的画风成为了该作的绝对主角,从界面再到卡牌都无一例外,营造出一股浓烈的中国风。另一方面该作对游戏界面进行了适应化调整,如让手牌的展示移动右栏,单卡牌的展示更加纯粹等。
在整体模式上,该作与《炉石传说》没太大的差别,依然是典型的CCG玩法,也即是以回合制为基础实现卡牌之间的对决,体验组卡与竞技的快乐。而在内容方面,该作的游戏策划有意区别于《炉石传说》,对其多项内容进行了重建,使其熟悉之余更有着不同的感受。首先,该作加入了灵玉概念,让行动值成为玩家可控的一大资源,这就使得了对灵玉卡牌的运用将成为游戏中不可缺少的技巧。而且由于灵玉的卡牌数量对40张的卡组进行了一定的稀释,让新玩家能更快地上手。其次,该作的回合抽卡只抽一张,让卡牌“随机”玩法更为突出,毕竟玩家抽卡机会越少,对卡的依靠越大。再次,该作加深了英雄技能的,一旦发动将获得无法可替代的特效,这不但使得职业的区分更加明显,而且技能的加强也使得游戏的节奏更为快速。最后,该作加入了援护概念,让援护的卡牌可获得大量的数值加成。
明显地,这些改变目的是让游戏节奏更加快捷且易于上手,让每局的战斗尽可能在短时间结束,使其更符合手机游戏该有的游戏时间碎片化的需求。当然这与《炉石传说》目前的节奏是相背离的,但这未必不是个更好的选择。
除了对战玩法做了大幅修改外,该作还为集换式卡牌玩法加入了大量的网游元素,如签到、闯关、活动、任务、成就等等,接下来就等日常什么的了。卡牌获得的方法也更富多样,可以开包也可以通过各种福利获得,甚至可以通过神秘商店买到指定的卡牌,让玩家更有目标地获得想要的卡牌。若是你不像参加竞技的纷争,你还可以参与特意推本模式,让自己做一个安静的美男子。总体而言,《倩女幽魂录》不同于《炉石传说》只集中于纯粹集换式卡牌玩法,其尝试着在加入更多的内容,让其成为一款老少咸宜的手机网游。
不可否认,《炉石传说》确实是款精品的集换式卡牌对战游戏,但是上手难度大、单局耗时高、内容本地化不足等问题成为其不可忽视的硬伤。而《倩女幽魂录》则是在其基础上,以这三点作为自身的发展方向,力求将卡牌对战在保持原有特色之余也使其更加平民化,让玩家更易地上手,同时也能随时游戏。为此,《倩女幽魂录》的出现更像是弥补出初级卡牌对战游戏的空白,让原来复杂的游戏能由于更简单。
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