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欢迎来到地下城评测 复古永远有人喜欢[图]

分类:手游评测 日期: 围观:639

反英雄题材的《勇者别嚣张》、《地下城守护者》相信都给人留下了深刻印象,摒弃以往的正义立场而投身邪恶的设定看似只是简单的逆向思维,却勾起了玩家体验暴戾的好奇心。《欢迎来到地下城》就是这样一部像素风的反英雄横版游戏,虽然无体力限制的设定绝对良心,然而其重复枯燥的游戏内容很难让玩家坚持到最后。

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玩家在游戏中需要扮演魔王的角色,通过不断杀死人类勇士来增加恶名,并利用获得的金币和钻石召唤强力怪物来壮大实力。每一次挑战都会随机出现3名勇士参与战斗,勇士和怪物具有不同的属性(水、火、木等),玩家需要根据闯关勇士的属性选择相应克制的怪物出阵。如果你的怪物都阵亡了,还有可以使用“陷阱”功能来对勇士进行补刀。

虽然勇士和怪物的种类多样,但是单一的战斗模式还是显得重复性太高。制作商或许意识到了这一点,在通过扭蛋来选择闯关勇士时会随机出现一些特殊人物来增加不确定性,比如最强属性光属性的勇士(克制其余所有属性)、可以增加怪物实力的祭祀、给魔王贡献金币的国王和给勇士下毒的黑巫师。即使如此,小编在10级后的升级之路还是感到在机械劳作。

此外虽然看到像素游戏的标签对声画方面没抱太大希望,但沉闷的电子音与朴素的战斗特效也实在太随意了,尤其怪物在变大时还会呈现模糊化。而游戏所谓的PVP元素也显的鸡肋,虽然可以派出自己的队伍参加挑战对战其他玩家的怪物,然而由于挑战全程都是电脑自动控制,所以最终获得分数的多少完全是看天吃饭,毫无策略性可言。

然而本作能够在上周日本ios畅销榜杀入前十,自然有其独到之处。且不说简单粗暴的像素风游戏还是有自己的忠实粉丝,虽然高等级的怪物需要钻石兑换,但是因为没有体力限制,愿意的玩家可以无止境地摇扭蛋刷等级来获得奖励钻石,完全不强求吸金的游戏内涵增加了用户的好感度。虽然不是Flappy Bird那样诱使自虐的风格,玩家们还是会不由自主地重复刷怪(把人类勇士称为怪总觉得哪里不对)来赚取金币。

Flappy Bird的成功让我们了解到,其实我们将永远无法确切知道玩家到底想要什么。地下城作为复古风的像素类游戏,制作上难称精良,玩法上也无创新,却凭借着简单易懂的操作和强耐玩性而在畅销榜上占据了一席之地。但同类游戏摇摆直升机的昙花一现还是证明了Flappy Bird的成功并非可以简单复制,地下城的后劲如何依然值得怀疑。

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