《野蛮人》这个简单粗暴的游戏名称给人感觉似乎充满无脑的肌肉感和暴力,但实际上本作是一款不折不扣的暗黑式地牢ARPG游戏,不同的是它所讲述的,是一名男性野蛮人自己的故事。无论是喜欢传统地牢风格ARPG的 玩家,还是为浑身肌肉的男性野蛮人所热血沸腾的玩家,都可以享受到不同的乐趣,下面让我们来一起剖析一下。
相信不少玩家都会被《野蛮人》那霸气的图标以及刚刚进入游戏时那个呐喊着进攻的男性战士照片所吸引,再加上600多兆的庞大体积以及要求1G以上的设备内存才能够运行,一定会感觉这是一部3A级的超级大作。但其实这是一部有着大作的内涵,却缺少大作气质的作品。没有华丽的开场动画,没有配音,没有剧情介绍,甚至连标题画面都没有直接就会进入档案选择界面,这让人不禁有些失望,这么大体积的游戏,还在乎配个动画和标题吗?
在进行了档案选择之后,我们便来到了一个像是近代西方奴隶市场的阴暗角落,这里有林林总总20多个不同的角色供玩家选择。野蛮人的性别全部为男性,并没有设置性别可选项,其实这个界面也就是让玩游戏的人能够有差异化的外观,以满足不同口味的喜好而已,如果做成可以捏脸的系统会更加好一些,但制作方就是这么任性,像卖奴隶一样排成一排供人选择。
在选择完人物之后,便是属性的一些调整。别看主角是个野蛮人,也还是有斗士和魔法师两个职业可选的,谁说肌肉发达就一定头脑简单?不过想想也就理解了,地牢式的ARPG如果只设置一个近战职业的话,不免有些太单调了,不如分为兵器肉搏派和法师派两种,满足不同玩家的需求,确实是个非常正确的决定。但无法选择角色的外观和性别还是有些遗憾,看来两种职业只能靠格子穿着的衣物和装备来进行区别了。
在实际游戏中,不得不说画面的光影表现还是非常不错的,无愧于其对一些老旧设备不支持的做法。在不同的光源照射下,敌人以及场景中物体投射出来的影子非常真实而且清晰,动态的效果确实满足了高要求玩家对于观感上的享受,这个要归功于厂商在技术实力上的积累和对设备机能的掌握,以及敢于付诸时间和实践的那种追求画面完美的勇气和决心。
玩家可以根据自己的使用习惯,将攻击、防御,以及不同的魔法设置为快捷键,供右手随时点击调用。左手则用来控制野蛮人在复杂的地牢中穿梭探索,手感方面做得还算说得过去。地牢的地形方面还是比较多样的,除了阴森的走廊以外,还有很多诸如监狱、教堂、野外等等许多变化丰富的场景,画面的感觉也会随着场景的切换而有非常明显的变化,让玩家长时间游戏不至于审美疲劳。
由于取材自经典的D&D系列规则,所以敌人的种类也都遵循比较传统的设定。骷髅人、巫师、恶魔、教徒、鬼魂、野兽等等都有所登场,会给野蛮人主人公带来不一样的危险和麻烦。尤其是在一些有宝藏的地方,更是不出意外地重兵把守,想要获得装备和补给,哼哼,没那么容易!不过经过了一场激烈的厮杀之后,再去打开宝箱查看战利品,感觉上确实也会不一样,更加有成就感。
游戏的地图可以随时进行缩放以方便玩家查看。但其实《野蛮人》的地形不是很复杂,迷宫也比较简单不是很大,只要不是超级路痴一般来将不会有太大的问题。一些天气上的效果在游戏中表现得十分细致,露天场景在下雨的时候可以清楚地看见水面上的雨滴波澜。但千万不要因为欣赏这些细节就忘了自己还身处在阴险的地牢中,身边隐藏着的各种危险随时会要了自己的命,手中的武器可不要放下。
不同的装备在穿上之后会完全体现在角色的外观上,这也是本作最吸引人的地方。回想当年废寝忘食打暗黑刷装备,就是为了凑齐一身霸气的套装。如今网游大肆采用幻化的方式来满足玩家们对装备外观的追求,总感觉来得太容易的东西不一定都是最好的,还是靠自己熬夜打出来的穿着舒服啊。装备的效果以及威力会体现在与敌人战斗的时候,好东西就是好东西,不会让玩家失望的。
好了,说了这么多,是不是感觉其实《野蛮人》还真能够算得上是一款大作呢?其实如果加上一些边边角角,再完善一下UI上面的体验,本作确实可以算得上是超级大作了,从主线剧情20多个小时的游戏内容上看也是非常的丰富耐玩,这还不包括各种各样的支线任务和随机事件。怎么样,热血沸腾了没有?想不想控制自己的野蛮人,穿上神装冲进敌阵呢?赶快下载下来体验一下吧。