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《超级雷克斯》评测:经典像素移植闯关

分类:手游评测 日期: 围观:820

《超级雷克斯》(Rex Rocket)是一部典型的宇宙恶魔城(Metroidvania,Metroid+Castlevania)式游戏,我们迎来的这位新任“洛克人”的名字叫做Rex(玩家可以自定义性别,使其变成Rexford或者是Rexanna),他是S.S. Montana号船长,这艘运输舰的任务是将一群精英科学家送到目的地。

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S.S. Montana号的科技含量如此之高,以至于船长老大根本不需要在舰桥上以正襟危坐的方式指挥一群手下,一切和运作有关的事务都是由代号LAUREN的AI搭理。Rex已经闲到了只能在甲板上瞎转悠,按下感叹号和船员唠嗑的地步。不过接下来发生的事情我们每个人都能猜得到——LAUREN陷入了秀逗状态,船舱里面一片大乱,机器人、无人机全都翻脸成为了敌人,异形生物也跑了出来到处乱爬,弄得船员们死的死伤的伤。Rex大显身手的时刻,终于来了。

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点击感叹号即可触发NPC对话,而且绝不会有“膝盖中箭”那种糊弄人的对白《超级雷克斯》的UI布局可能会吓尿许多手游玩家,因为他根本就是将PS手柄上几乎所有的正面按键(Face Button)和肩部按键(Shoulder Button)全都平铺在了屏幕下方,甚至还包括了Start和Select键!还没有玩过本作的玩家一定会问“玩起来容易误操作吗?”这种问题,而实际上这种设计在iPad上的操作体验还算不错,虽然游戏的动作指令没有针对触屏进行任何优化,不过经常要用到的组合命令的两个按键均被安排在一起(比如R+X、L+X、RB+X),可以保证玩家一只手指就能全部按到。不过在iPhone上,情况就可想而知了,因此还算是有自知之明的开发组目前只推出了iPad版。

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移动时即可调整射击方向并同时开火,上下左右都十分灵活基本的游戏规则,就是控制Rex到达在大地图上显示为黄色的任务地点完成任务(角色所在地点显示为绿色)。当然,一步到位是不可能的,多数情况下玩家都要绕路,或者满足某一先决条件之后才能打开必经通道的大门。Rex的动作相当灵活, 使用平板操作的时候需要适应一阵子,初始状态之下可以实现踩墙跳跃,浮空状态向下开火还能“火箭跳”,之后还能得到喷气背包以及在《洛克人》系列中常见的机动道具。

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在Metroidvania类型的游戏中,最速过关从来都不是玩家们考虑的事情,100%完成度才是唯一的追求。地图中会出现大量的搜集物品,除了极少数只要纵身一跃就能拿到的以外,其他绝大部分都需要特殊的机动动作,还有的会藏在必须先解除谜题才会打开的区域内。

需要指出的是,当玩家第一次经过这些区域时,自己往往并不具备“手到擒来”的能力,此时就需要我们将当前房间的位置在小本子上记下来,等入手相关装备时再回来取,否则要想获得顶级完成度,你就要具备一颗记忆力不错的大脑了。收集物品也不仅仅是满足玩家的完美主义倾向,到达一定数量之后会给Rex的战斗力和生存能力带来提升,而且收集90个Log文件本身也会增加游戏的剧情深度。

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游戏的字体相当难以辨认主角的Q械比较传统,只有连射、激光、霰D、榴D等几个类型,不过打起来对技巧的要求还是相当高的。即便是最低级的史莱姆,对着X按钮狂按一通也是绝对干不掉的。几乎所有的杂兵都要经过“诱敌→暴露弱点→歼灭”这样一个过程才能搞定,更不要说那些充当拦路虎并且还有杂兵打下手的大Boss了。

每一个Boss玩家基本会死上N次,摸清其行动规律,并且尝试各种武器之后才能找到应对之道。好在游戏的接关机制做的比较人性化,虽然Rex的血很薄,不过挂掉之后是可以在最近的Checkpoint无限重生,而且Boss战之前均有检查点,不会让玩家在反复绕路中彻底崩溃。

2D卷轴、迷宫式地图、对跳跃近乎变态的操作要求、复杂的装备系统……Metroidvania是横板冒险游戏中一个非常重要的亚类型,它起源于遥远的8-bit时代,在掌机平台迎来了爆发期,但现在却并没有将这种势头带入移动领域。近年来,“宇宙恶魔城”类型游戏的佳作,无论是《墨西哥英雄大混战》(Guacamelee)还是《洞之物语》(Cave Story),它们均是原生实体手柄的作品。对操作精度的极端要求,或许制约了这类游戏在触屏时代的发展。而同样源于Steam,并且是原汁原味移植到iOS上的《超级雷克斯》(Rex Rocket)则用绝对硬派,也绝不妥协的方式打破了这一魔咒。

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