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《超级地城之光》评测:值得期待的ARPG

分类:手游评测 日期: 围观:943

《超级地城之光》是小编很期待的一款手游,究其原因主要是小编在 PC 平台上玩过网游客户端版的《地城之光》,总分的来说开发过《龙之谷》的韩国游戏厂商 Eyedentity Games 的确还是有制作动作 RPG 游戏的实力,而这家工作室擅长的 Q 版也在《地城之光》中得到了很好的发挥,如今已经是盛大旗下子公司的它,显然在游戏质量上并没有受到国内一些不好风气的影响,先不说在运营方面如何,至少游戏的质量还是保证了小编所接受的水准,手游版《超级地城之光》也同样如此。

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游戏虽然开放了安卓和 iOS 的测试,但目前是限量限号状态,所以并不是每个玩家都可以很顺畅的直接进入游戏体验,而想要获得激活码的最方便的办法自然是某宝上直接购买,12元的价格也不贵,不过请注意,除非你对这款游戏特别有兴趣才推荐你购买,游戏到时候会删除测试记录,所以掏出去的钱从某种程度上来讲其实就是打水漂。

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作为看好《地城之光》的小编而言,自然这等程度的阻扰不在话下,装好游戏之后发现《超级地城之光》的实际安装容量高达800多M,虽然容量大小并不代表什么,不过至少游戏在内容上可以保证了,小编高兴的是《超级地城之光》并没有做成卡牌游戏或者只是借用《地城之光》名字的噱头游戏,而是实实在在的把 PC 端的《地城之光》整个给浓缩进了小小的移动平台上。

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虽然比不过 PC 端那充满诱惑力的构图,不过《超级地城之光》的画面细节相对来说仍然非常丰富,城镇,副本啊这些缩水版的场景一旦放到手机平台上,给人挑刺的机会也会减少,而且游戏没有考虑到手机配置的限制,同屏在线的角色数量相当不少,而副本里怪物出现的数量也算是比较能接受的范围之内,当然游戏还可以设置成高清效果,让高配置平台发挥出它应有的战斗力,可惜的是,小编的老机 NEXUS4 就有些力不从心了,就算在普通模式下,运行起来都有一些卡顿现象。

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如果要说《超级地城之光》相比原版做出的一些改变,那么针对移动平台的一些定制系统那就是最值得我们关注的了,首先,更方便的 NPC 引导自不必多说,点击一下就可以找到对应的 NPC 接受任务,再点击一下系统就可以引导玩家进入任务所在的副本中,其次 UI 界面被设计成符合手机屏幕适合的大小,点击起来体验更好。

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游戏的战斗系统虽然仍然是像原版那样的 APRG 感觉,不过更加的傻瓜化倒是让小编没有想到的,副本中的索敌让我们不费吹灰之力就可以找到敌人的位置,然后由系统控制你的角色来和敌人进行一场厮杀,手动,半自动,自动的切换更是为懒人服务到了极致,基本上在进入副本之前,装备弄好,技能调节好,就可以漫游副本旅游了,当然如果由玩家手动进行操作的话,也并不累,只不过用惯了自动的话很难再用回去,在这里先提示大家一句,副本中完全的自动化操作需要充值到 VIP5 哦。

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而其他装备系统和大部分同类游戏性质相似,锻造、强化、宝石镶嵌、套装加成都将决定着玩家的战斗力,而游戏战魂系统召唤出来的萌萌战魂也能协助玩家共同战斗,战魂也和角色职业一样分为战士型、法师型、游侠型以及牧师型,并且对战魂的升级也更有利于玩家在副本中的通关效率。

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《超级地城之光》还支持 PVP,不过可玩性方面现在还并不好判断,如果只是忽略技巧而注重装备的话,想必这并不是喜欢 PVP 玩家乐于见到的结果,未来还有待观察。

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《超级地城之光》在媒体中获得荣誉不少,2014年获大众网络报“人气期待手游奖”和年度金口袋玩家庆典“十大期待手机游戏”以及骄阳网年末颁奖盛典“2014最受期待移动游戏”和手游风云榜最受期待新游奖,而在2015年又获得 iToolsAPP 风云榜最受期待手游,如此多的殊荣,现在来看的确算得上是实至名归,当然游戏目前给我的印象并不能左右我最终的判断,希望在游戏正式测试后,这种良好的感觉依然存在。