喜欢玩 RPG 游戏的玩家,相信都会听过“迷宫类 RPG”这一衍生游戏类型。如同它的名字一样,迷宫类 RPG 的主要战斗地点就是迷宫,玩家在迷宫里要做的不是探索就是战斗,就是因为这种玩法重复性很高,迷宫类 RPG 才会成为一种较小众向的游戏类型。这次拉菲子就为大家带来这款由 Dustin Auxier 制作的迷宫类 RPG 新作 The Enchanted Cave 2《魔法洞穴 2》的详细评测。
迷宫类 RPG 和普通 RPG 在玩法上没什么不同,一样都是打怪练级刷装备,但迷宫类 RPG 在视角上大致可以分为两种类型。第一种是第一人称视角,玩家看不到自己,但可以观察迷宫中的空间深度变化。由于视角的限制,玩家不借助地图的话,能看到的范围是相当少的,前些日子推出的《地牢英雄 RPG》便是属于这类型的。
另一种是俯视 2D 视觉,玩家无需借助地图的辅助,就可以清晰地观察到迷宫中有什么怪、迷宫情况是如何、宝箱以及出入口的位置在何处,不过缺点就在于少了一种身在其中的氛围,本作就是属于这种类型。
不管是第一人称视觉,还是俯视 2D 视觉,迷宫类 RPG 最大的特色还是在于探索以及与怪物之间的互动性,RPG 关键的剧情在这里只是作为调节剂而存在,有无剧情并不影响人们对迷宫类 RPG 的评价。
恰好本作玩的就是纯粹的迷宫探索,本身并没有任何剧情,所以玩家也不用为了看不懂剧情而烦恼了。
既然没有剧情,那么我就先来说说画面。本作的画面实在算不上很好看,给拉菲子一种一看就是用 RPG Maker(一款能够自制简单 RPG 的制作软件)做出来的作品,如果是画面党的话这游戏绝对是无法入眼。当然迷宫类 RPG 并不以画面为主,但是做好一点才会更容易吸引新玩家。
游戏的移动方式比较特别,是采用了指哪去哪的移动方式。这种方式的好处在于玩家就能更容易到达想要去的地方了,特别是在这种迷宫类游戏中。不过本作并没有违背迷宫类 RPG 的传统——走格子,而且如果有到达不了的地方(被物体遮挡住去路)会以红色方框来表示,玩家要注意这点。
《魔法洞穴2》不仅遵从了走格子的移动方式,就连角色装备的菜单界面也是按迷宫类 RPG 风格那样做的相当复杂。
菜单主要分为四个部分。左上方的是角色当前的能力数值,STATS 代表角色自身的能力,而 ELEMENTS 就是角色的魔法属性了。
在能力数值的右方就是人物的装备列表了,可以看到装备分为帽子、衣服、裤子、鞋、手套等装备,同时也可以看到上方标出了玩家角色当前的 HP、MP、经验值等一些重要信息,如果玩家想看更多关于角色的数值的话,可以点击“More Stats”这个按钮,里面就会列出角色的全部数值了。
另外玩家还可以看到带有“Skill”的按钮和右边的指令栏,这些内容后面会提到。
在角色当前能力数值的下方,是装备与装备之间的数值比较,通常这里是没有任何东西的,只有当玩家在更换装备时才会显示更换装备与目前装备之间的差值对比。
菜单最下方的,便是玩家的装备道具等物品的分类了。通过点击各种道具分类的名称,玩家就可以更方便地选择自己想要的道具。
把菜单界面都了解了一遍之后,游戏就可以正式开始了。玩家的目的就是在这个深不见底的迷宫中进行探索和打怪,从而获得经验值来升级角色的能力,以及赚取更多的金钱来购买强大的装备。迷宫每十层为一个据点,所以玩家只要到达新一个第十层之后,下次再来就可以直接从新十层开始游戏了。但唯一要注意的是,玩家如果在迷宫中死亡的话,当前迷宫所有的游玩经历都会化为乌有。
不过游戏中的敌人本身并不会动,也不会主动攻击,只有玩家对它进行攻击时才会做出本能性的反击,其存在意义更多是为了阻碍玩家的去路和为玩家提供经验值,而自身缺少了与玩家之间的互动,这点比较让人失望。
当角色的经验值满了之后就会进行升级,升级除了能选择任意一项能力提升之外,还会获得三个技能点,此时玩家就可以进入菜单按下“Skill”按钮来为角色技能加点了。
角色的技能以技能树的形式呈现给玩家,在这里角色技能类型会分为三大类:上方的是魔法攻防,左方的是辅助,右方的则是物理攻防,玩家可以根据自己的需求来进行技能加点。到底是做个有用的辅助系呢?还是远程的魔法系?还是王道的物攻系呢?全凭玩家的抉择。
如果你有接触过《不可思议迷宫》系列的话,就会比较了解俯视 2D 视角的迷宫类 RPG 的特点——角色的装备道具和能力只属于当前的迷宫,回到城镇后就会全部清零。显然同属于这种视角的本作也有这个设定。
玩家在迷宫中会获得衣服武器等装备,这些装备会以银色和金色这两种颜色来区分稀有度,银色装备可以在普通保险和青铜宝箱中获得,而金色装备只能在金红色宝箱中获得。
除此之外,玩家还会得到金钱、素材和能力宝石。素材主要作为炼金用的,玩家可以在熔炼炉以及菜单界面中的指令栏“CRAFT”中进行道具炼成,而前面提到过“装备道具会清零”中的“道具装备”,指的就是素材和银色装备,至于金色装备则是可以带回城镇的。如果是在《不可思议迷宫》的话,无论多么高级的装备都是不能带回城镇的,本作改良了这一点让玩家有了刷迷宫的动力。
至于能力宝石,则是指能力加成道具。玩家在迷宫的随机一处获得这些能力宝石,其作用是增加角色的任意一项能力。但不同于升级时的任意能力提升,能力宝石所增加的能力并不是永久加成,和银色装备、素材一样,回到城镇后就会清零。
作为一款迷宫类 RPG 《魔法洞穴 2》由于不存在剧情,即便是不擅长英语的玩家,在游玩本作之时也不会有过多的压力。本作还改良了道具能力清零这一迷宫类 RPG 的设定,允许玩家保留一些稀有道具和角色自身等级,使游戏的门槛不会太高。
而在玩法以及系统的复杂度也令人感受到迷宫类 RPG 的魅力,但游戏并非没有改进的地方,首先就是要提升画面,第二就是要让敌人与玩家之间产生互动,而不是让敌人成为单纯的障碍。如果在后续作品中能强化这两点的话,相信游戏能让更多的玩家体验到迷宫类 RPG 的魅力。