移动平台向来就不缺乏优秀的物理益智类游戏,春节期间上架的《TNT大师》(TNT Master)已经将物理性从传统的重力与惯性引入到了化学能的范畴,爆破炸点的摆放不仅要考虑物品的材质、冲击波的扩散,甚至还要涉及到一定的结构力学基础知识。这款《火药》(Gunpowder)同样旨在将屏幕中所有坛坛罐罐统统炸烂,不过它所采用的却是和“工科男”大相径庭的风格。
开发本作的Rogue Rocket工作室将爆破场从冷冰冰、脏兮兮的建筑工地搬到了广袤的西部,游戏画风很像迪斯尼在上世纪70年代推出的动物版《侠盗罗宾汉》,而且主角Incendio同样是一只狐狸,在每次成功爆破后都捶胸顿足的大反派Grimshaw和片中的诺丁汉郡长一样也是一只大灰狼。
用手指画出火药的走向,爽快地引爆一个个钱罐子吧!你肯定想不到这款游戏还有一个劫富济贫的故事:Grimshaw从居民手中搜刮了大笔钱财用于建造铁路,而玩家的使命就是炸开它的一个个小金库,将财富交还给穷苦百姓。在总共125个关卡中,我们会要在沙漠、矿区、洞穴等场景中实施爆破行动,每进入一个新世界前都会有一段爆笑漫画剧情。
虽然每次爆破涉及到的区域要比《TNT大师》中用木棍、钢筋和木板搭建起来的小棚子要大许多,不过其游戏规则还是一样简单:每张地图都会有一个火堆、一个保险箱和一些猪头储钱罐。你要做的就是用手指画出火药的走向,相当于很长很长的引信,然后将这种导火线连接到目标周围的炸药桶上。随着一声巨响,整个世界都清静了……不,是整个世界都在飘着金钱!影响过关评价的要素有二,分别是过关时间(越短越好)和连带炸毁的储钱罐数量——是的,连零钱都不给大反派留下!
当然,上述仅仅是最基本的思路,到真正实践的时候会受到许多环境因素的干扰。最简单的难题就是玩家划出的导火索被一条小溪隔断,此时就需要将有限的炸药桶布设在水边,通过爆炸后产生的火花(具体多大范围在布置时会提示),让对岸的火药继续燃烧。当然我们还会面临火药储备量不够的问题,此时就需要利用爆炸物之间的链式反应,通过多米诺骨牌效应来让爆炸像接力跑一样,传到最后一个炸点身上!
这种有障碍物将目标隔开的地图靠一笔画成的玩法是搞不定的虽然每个任务的最高评价均有严格的要求,但“一笔画成”式的玩法对于一些需要分层次解决的谜题来说并不怎么适用。比如在目标物被石墙隔开情况下,就需要我们先点燃大炮用实心D轰开障碍物,再规划点火的路线;有时目标并不在固定位置,而是在一艘沿着水流缓缓飘下的木筏之上,这时就要尽可能让导火线路绕个十八弯(彼此不能相交,否则火苗的传导还是会断掉),在目标出现在大炮射程之后再让火星传导到炮D的引信上。
相对于木筏这种移动缓慢,跑到炮口位置之后就会自动停下来的伪移动平台相比,那些位于火车货舱中的保险箱才是游戏中的头号难题,它要求炮D的发射时机做到分秒不差,否则肯定会与金钱失之交臂……
可以说本作的关卡极具挑战性,每张新地图想一次就玩出最速且100%完成度是非常困难的,所以要先将地图上各个爆炸物之间关系整明白,才能策划出精彩的爆炸计划,这个过程没什么窍门可言,只有靠多练。当然为了便于玩家反复尝试,游戏也设置好了修改工具,扫帚按钮可以让擦除错误的火药播撒路线以及放错位置的炸药桶,实在嫌麻烦还能一键重来,这些都不会影响过关评价。
除了一些滚动的巨石以外,玩家根本无法对场景做出干预,这也让我们彻底死了求助于旁门左道的心,将所有注意力放在火药对火花的传导之上。失败是常有的事情,不过玩家却不会被次次袭来的挫折感所困扰,相反每一次失败都会有助于让我们搞清楚物品的内在联系从而寻找教训,最终找到通向成功的那条康庄大道。
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