高画质,大场面,壮阔的战争和宏伟的世界观来形容 Zynga 旗下的新作《泰坦黎明》是再合适不过了,得益于这款游戏给玩家和媒体们的第一良好印象,Zynga 的股价曾周涨幅达10.7%,对于以社交休闲游戏主打市场的 Zynga 而言,本身业绩不佳的它,在一次适当的转型就能取得如此成果实属不易,《泰坦黎明》也被很多媒体称为 Zynga 的翻身仗,先不说这款游戏是否救得了 Zynga,对于《泰坦黎明》这款游戏本身的制作上来看,没有功劳也有苦劳,制作方的诚意还是很明显的。
加入了动作和 COC 式的基地建设,需要玩家完成资源收集和部落联盟元素,战斗表现形式为千人场面的史诗级战场,《泰坦黎明》在这方面显得毫不含糊,游戏的画面是《泰坦黎明》的最大卖点,壮阔的战场加上非常夸张的同屏人数,移动平台上表现最好的战略游戏就此诞生,华丽的史诗感更给人像在看《指环王》或者是《天国王朝》的即视感,在这方面小编绝没有夸张,游戏在刻画战争氛围上相对而言有着和主机平台战争游戏同样的素质。
当然,为了营造一种强大的战争氛围,牺牲一些并不重要的素材也是情有可原的,例如在战场上杂兵的刻画就显得太过炮灰化,而且两支军队在互拼时候的细节简直没法看,不过游戏还是有比较偏向于重点的战斗刻画,例如巨人的战斗,远程攻击,魔法攻击等等,效果上评价还算是让人舒心坦荡,特别是巨人一柱子干翻一堆人的时候有一种不言而喻的爽快,而在玩家自己的城镇里,拉近镜头,我们还可以看见自己的子民忙碌的在做着自己应该做的工作,古代大城市的感觉在《泰坦黎明》里显得更加形象化,游戏在画面上的细节处理还有不少值得探究的地方,这一切就等玩家们静下心来自己发现了。
漂亮的光影和强大的贴图是吸引玩家尝试这款游戏的先决条件,那么接下来要让玩家们长时间的留在这款游戏之中,就得靠游戏过硬的素质了,不客气的说,有了媲美主机的制作,但是游戏的核心玩法仍然还是手游那一套,从最初的一无所有到发展男生人艳羡的王国,这种达成完美成就的过程仍然类似于 COC 玩法那样,点击建筑物获取资源,然后再进行升级来增强你的实力,如果有玩家期待游戏的战略玩法有改变的话,那不免会有些失望。
农田,市场,兵营,训练营等建筑是构成整个体系的重要一环,通过这些我们平常在同类型游戏中见到的那样,所有建筑所达成的目标都是为了让自己的军队更加强大,以便有能和敌人作战的资格,而如果要说特色的话,游戏特有的 Relic 系统,也就是大地图上的神庙会增加国家三种正面状态,例如可增加市场生产效率,加快造兵进度,还可以让玩家立马得到可用的资源,以及增强兵种的攻击、防御等能力,当然,这些能力的开启并不免费,还需要玩家充值,相当于国内游戏买一个VIP头衔似的效果。
《泰坦黎明》的战斗算是这款游戏最让人期待的地方,抛开由系统完全控制的模式,玩家完全可以通过自己的想法触摸你的队伍来安排你的军队的攻击目标,并且这一过程并不是固定而是交由玩家全权指挥,根据敌人的动向来变更策略自然是再合适不过,不过由于场面混乱,所以可能会出现无法及时操作的情况,当然这无关大碍,一些强力兵种的运用也是战斗中必须注重的环节,敏捷的兵种和行动速度缓慢的兵种都有着各自不同的特点,瞄准敌人的弱点,一鼓作气的进军下去才方能制敌,当然升级他们属性也是为了下一场战斗做准备。
游戏处处充满着,需要加速建造的话就需要花费钻石的要素,当初 NaturalMotion 的 CEO Torsten Reil 说过不希望玩家们一开始大量付费,而是看重玩家们长期呆在游戏中的能力,现在来想想这句话也是天真,当然,没有付出就没有收获,只是开发商提供了一种更行之有效的办法罢了,当然游戏的画面和镜头表现就足够让我们进去一探究竟,说它是好莱坞大片也毫不为过,唯一美中不足的是这只是披了华丽外裳的万花丛中的一朵普通花朵,具体如何欣赏,就看玩家们自身的心态了,而《泰坦黎明》是否能拯救 Zynga 还有待观察。
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