《危险之人》是iPad平台上十分罕见的用大作标准来进行制作的冒险解谜游戏 ,与传统2D冒险解谜作品不同,本作采用了完全自主操作的全3D场景与游戏方式,让整个游戏世界无比真实地展现在玩家眼前,主人公可以根据操作者的意愿随时移动到任意位置,这样的超高自由度无疑给本作带来了无限的可能性。
如果不说的话,你一定会以为这是一款专门为PC或者家用机开发的游戏——至少是从PC或者家用机上移植到移动设备上的。《危险之人》的超高制作水准已经突破了以往玩家们对手机平板游戏的一贯认识,似乎想用实际行动来告诉所有人,只要用心去做,任何平台都不是好作品的障碍。
游戏的开场动画足足有5分钟以上,模拟电视的雪花和信号失真效果为我们大概讲述了故事的前期梗概。一丝不苟的音效和全程语音诚意十足,让人不忍心点击右上角跳过。现在就算是真正的PC游戏,除非是国际一线大厂出品,否则也很少见在这方面如此下功夫的做法了。本作的语言只有英语和德语两种可供玩家选择,暂时还没有汉化,可能对玩家的英语能力稍有要求,但好在全程字幕缓解了一些对剧情上了解的难度。
镜头一转,画面中出现了本作最初登场的两个角色:小女孩和她的妈妈。略显夸张的人设充满了欧美动漫特色,但建模和贴图材质丝毫不含糊,在视网膜屏上的表现十分出色。顺便在这里要提醒一下,《危险之人》并不支持叫老旧的苹果设备,例如iPhone 4S和iPad 2等等,想要运行此游戏至少要用iPad 3或者更新的设备才能够胜任,否则会出现直接跳出回桌面的情况。
游戏开始,终于轮到玩家可以操作了。令人惊艳的是,实际画面比过场动画似乎更加锐利清晰,细致的场景细节和人物让人不禁感叹先进移动设备游戏技术的先进。场景中有很多可供调查的物品,用手指点击物品主角便会走到其前面进行心理活动的描述。如果是可用的道具,则会直接收入囊中在以后的剧情中利用。本作主角的心理活动是比较重要的游戏线索,其中会暗示玩家下一步该去做什么,所以最好耐心看懂,防止卡关情况的发生。
当遇到一些可以打开或者已经打开的门,可以留心多做一些调查的动作,例如这个储物柜,里面有中央空调的控制器,可以自由调整成制冷、舒适或者制热,每次调整温度之后主角都会自言自语唠叨一番,但不要小看这些看似平常的举动,因为这些小动作一般都会对剧情的发展产生决定性的影响。储物柜里的杂物也别忘了多点击几下进行翻找,说不定会有什么用得着的东西。
与其他人物的对话作为信息的另外一个来源也十分重要,《危险之人》在这方面参考了在一些有RPG要素的大作中十分流行的系统,玩家可以根据不同的事件进行选择,专门了解某一方面的信息。当有新对话出现的时候,字体是亮白色的,已经进行过的对话则会变成暗白色,以免玩家在重复的对话上浪费时间。这方面制作组做得还是比较体贴的。
道具系统是本作十分重要的一个解谜途径,如果主角来到一个伸手不见五指的房间,会自言自语说这里太黑了。根据常识,我们知道这时候她可能最需要一个光源来照亮场景继续前进,所以打开道具栏,里面有一个没电的手电筒和一节电池,将这两样物品拖入中间的齿轮组当中,会进行自动组合,生成一个可以亮的手电筒,这样剧情就能够顺利进行了。游戏中的解谜会考验玩家的常识逻辑,这也是冒险解谜游戏最让人着迷的要素之一,用自己的只会去解开一些谜题所获得的成就感是其他游戏无法比拟的。
《危险之人》的3D引擎比较先进,上图中从窗户照进来的光在游戏中实际观看的时候,会发现是动态的体积光,制作人员利用图像引擎的粒子模拟特性仿照空气凝胶的效果将这个再常见不过的场景刻画得十分真实,甚至能够借着阳光看到空气中漂浮的灰尘。这样的特效目前在移动设备端游戏上还很少有开发商用到,但IF Games做到了,而且实际效果非常棒。
场景中墙上挂着的许多照片和画像都可以点击用主视角观看,这些插画全都由著名设计师Bill Tiller监制,画风与游戏人设和谐统一,让人不禁细细观察,堪称一种享受。从实际游戏体验上讲,这些插画确实对丰满游戏内容和增强代入感起到了非常好的正面效果。
由于各个场景中可调查的地方非常丰富,有的时候会让人有些摸不着头脑。不用担心,只要在屏幕的任意位置长按手指,便会出现所有可调查物品的位置提示。有些地方是需要观察一下即可,而有些地方可能要用到道具去触发一些事件。具体的游戏内容还是留给玩家们自己去慢慢探索体会,在这里就不做过多的剧透了。
怎么样,如此制作精良的一款作品是不是非常让人动心想亲自试一试呢?如果你对《危险之人》感兴趣,就马上下载这款优秀的冒险解谜大作,解开其中的种种玄机吧。