第一眼看到《崩碎陷阱》很容易联想到黑白画面名作《LIMBO》,实际体验之后,发现本作只是想通过极其朴素的配色来营造一种被囚困在地牢中的孤独和紧张感。游戏的整体框架非常像是我们小时候在FC上面玩过的《波斯王子》,也是在一个充满陷阱和机关的地牢里面苦苦探索寻找出路。
游戏开场的几幕简单至极的动画告诉我们,本作还是有其自己的剧情的。方块国的国王在王座上突然死于不明原因,王子在埋葬了国王之后被大臣派兵逼入了地牢,从此开始了痛苦的牢狱生活。说实话这样的剧情在游戏里面实属屡见不鲜的古老题材,但我们也能够从这里面看出,制作组确实是汲取了很多经典游戏影视作品中的精华,将其运用在了本作的开发过程当中。
在进入游戏后,第0号地牢实际上是以教学为主的一个新手关卡。沿路标有感叹号的牌子会提示我们一些有用的游戏信息,比如手指在屏幕左下角左右滑动来控制角色移动,或者点击右下角的向上箭头图标来进行跳跃等等,都是一些典型的动作游戏固有属性,相信绝大多数玩家都早已经谙熟于心了。
当然这些提示也不是一无是处,轮到介绍本作的特色设定的时候,便需要好好阅读才能够明白一些看上去像方块王子一样诡异的物品究竟是做什么用的。如果不经过提示,大家能猜到这些像是单引号的东西究竟有何玄机吗?其实这是心形碎片,集齐3个便能够拼成一颗完整的心,作用就是给王子加1条命。看来老牌厂商留下来的经典设定还真是深入人心,在很多其他作品里面我们都能够看见类似的系统。
有的时候我们会遇到一个浮在空中不断变换颜色的立方体,这是《崩碎陷阱》的一个收集要素,当集齐了6个这样的立方体之后,会有一些让玩家意想不到的特殊奖励给到我们。还有值得一提的就是,本作在关卡当中会有许多很明显的路牌,标记着应该往哪里走或者哪里会有移动平台,甚至一些收集物品的藏身地点都会明示出来,这个实在是让人琢磨不透,难道是有什么特殊的用意吗?
当我们在探索的过程中遇到紧闭的大门被阻挡住不能通过的时候,只需要看清楚门上的号码,然后去寻找相同号码的踏板机关就可以了。在机关上踩一脚,大门便会应声打开。标记号码让玩家很清楚地明白哪扇门对应哪个机关,在一定程度上方便了游戏,但这也预示着,在后面的关卡中,肯定存在着很多道不同的机关门,挨个寻找对应的机关想必也是一个比较漫长的过程。
方块王子的命非常薄,任何有伤害的物体只要碰到一下就会立即毙命,再加上比较笨拙的操作手感,让游戏的进行过程有一种不得不一步一小心的紧张感。场景中大量布满了针刺陷阱,在跳跃的时候一定要注意控制好力道,跳上或者跳下移动平台的时候也要事先计算好提前量,以免轻易失去本来就不富裕的3条命。
机关门一般都和机关离的比较远,需要我们稍微记忆一下来去的路线,这样才能够高效率地进行探索和前进。路上遇到的像路灯一样的小亭子形状的东西是检查点,路过的时候会自动点亮,如果失手死命的话,会从最后一个经过的检查点开始游戏。但小编在实际游戏中发现,经过点亮的路灯再往回走的话,又会被熄灭,这是预示着早就经过一次的检查点也必须是点亮状态才有用吗?
在我们苦苦探索的路上,经常会遇到像上图这样两边都可以走的岔路,但实际情况一般都是需要先走某一条去开个门,再走另外一条路继续冒险的路途,究竟应该先走哪一条则丝毫没有提示。这就需要我们充分展现辛勤探索的好奇心,当然也要时刻注意是不是在某一条路上突然飞过来一把斧子就要了主角的命。好在《崩碎陷阱》没有高处掉落毙命的设定,不然的话估计给多少条命都不够。
总地来说,《崩碎陷阱》是一款还值得制作组细细打磨的动作冒险游戏,如果能够在操作手感和游戏性上做出一些改进,应该还是值得大家一玩的作品。如果你对这种个性独特鲜明的游戏感兴趣,建议可以下载下来试一试。