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《地牢毁灭者》评测:复古像素风地牢卡牌

分类:手游评测 日期: 围观:516

《地牢毁灭者》是一款由日本开发商Yujiro Komine制作发行的特色卡牌地牢游戏。与以往盛行的卡牌游戏不同,本作在游戏时所用的卡组并不完全由玩家自己来选择,而是随着冒险的进行,逐渐从战利品中进行选择扩充手中的手牌。而且比较严苛的死亡惩罚设定并没有给玩家续关的机会,这样的一款游戏究竟如何呢?

熟悉日服App Store的玩家们一定都知道,其中不乏一些不随全球行业趋势大流,比较具有日式游戏特色的个性化作品。《地牢毁灭者》就是一款不走寻常路的独特卡牌游戏,它运用了在其他国家很少会采用的2D像素+3D场景相结合的游戏画面,以及典型的日式家用机风格人设,在内容上则是利用卡牌对战的形式勇闯一层层险恶地牢。

《地牢毁灭者》评测:复古像素风地牢卡牌[多图]图片1

本作的画面并不像以往日式家用机大作那样细腻华丽,而是采用简约但让人一目了然的颜色来分辨不同种类的卡牌。这样的做法不得不说比较讨巧,从视觉观感上讲,卡牌颜色上局区别确实非常显著且有效。从属性上看,主要有动作牌、装备牌、技能牌、状态牌、强制牌、事件牌等等,看上去可能比较复杂不好理解,但如果实际打过2、3局之后,便能体会到实际上并没有多么高深的规则,还是比较好上手的。

基本动作牌共有4种,分别是攻击、魔法、治疗和防御,这很好理解,跟传统日式RPG游戏中的选项差不多。卡牌的组合上,只有一些简单的规则,比如攻击牌+技能牌组合着一起打出,可以有特殊效果,但两张技能牌一起打出则没有任何效果等等。但是这些不用死记硬背,因为实际在游戏过程中,无论怎么组合各种卡牌,都是能够打出去的,只不过产生的效果可能有些许差异。

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显示为灰色的装备牌在手中是毫无作用的,应该第一时间将其打出来换取抓新牌的空白栏位,而显示为绿色的装备牌在手中是有某些加成作用的,是否要打出就看玩家自己根据当前游戏局势的判断了。

教学过程的最后是一项提示:如果在战斗中英雄死亡,将会失去所有手中的卡牌,地牢的进度也会重置,唯一会留下来的是用死亡换来的一些金币。金币的作用是用来增强卡组能力以及雇佣其他各种各样的英雄,但实际体验当中,死亡换来的金币十分有限,并不能依靠反复送命来快速强大卡组,所以还是不要有这样的侥幸心理比较好。

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正式开始游戏,踏入地牢的第1层,战场就是这样的,很简单明了是不是?敌人身上的红色字体表示在我方几回合出牌之后才会开始动作,我们可以抓住这个宝贵的机会先对其造成一些伤害,占领一些战场上的先机。当然,这也要看我们的运气以及手里的手牌是否允许我们大刀阔斧地对敌人进行猛砍。出牌基本上没什么强制套路,只要记住灰色的卡直接打出去扔掉,其他卡牌根据敌我状况适当往外打就可以了,无论如何搭配都是能够顺利打出的。

当来到第10层的时候,会遇到一个类似于Boss的人物,背景音乐也会一下子变得紧张起来。Boss的能力比较强大,不需要几回合的攻击便可以让近乎满血的我方英雄直接见上帝,即便我们手里有强力的攻击+10卡牌和防御+8卡牌,用上之后对其的伤害也只有2-3点,可见她的防御能力之高。实际上本次小编对于《地牢毁灭者》的体验就止于这个看上去并没有那么变态的Boss,看来想要过这个坎儿还得好好积累一下对战术战略的经验以及对卡组的增强啊。

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在每场战斗之后,我们可以从左方的6张卡牌中选择一张进行双击加入目前的卡组当中。实际上我们每次冒险的卡组就是这样一张一张慢慢变得充实而强大的,所以这一步要求玩家不仅要对目前自己的卡组十分熟悉,还要有明亮敏锐的眼光选择对下一场战斗能够起到作用的实用卡牌才行,否则就等于多了一张没用的垃圾,对战斗没有任何实质性的帮助,反而有可能拖后腿。

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标题画面中的敌人图鉴和卡牌图鉴。在这里我们能够查看所有出现过的卡牌和敌人,也算是收集要素的一种吧。下面的数字表明了制作组至少为《地牢毁灭者》制作了145种敌人和326种卡牌,这个数量对于系统比较简单的本作来讲还是十分庞大的,可以想象今后玩家会遇到怎样的强敌以及可以运动多么多样化的卡牌和战术去迎战他们。

好了,介绍到这里,相信一些资深的卡牌对战游戏爱好者们已经大概了解了本作的一些特点,如果觉得《地牢毁灭者》对于你来说是值得尝试的一款游戏,那么现在就从App Store中下载下来,选择你自己的英雄和卡组,深入地牢中勇敢地战斗,看看自己究竟能够闯到多少层吧。