GAMEVIL是韩国手游界一家数一数二的大牌公司,他们做出了很多具有代表性的游戏,例如泽诺尼亚系列、暗黑复仇者系列等,今天小编为大家带来的《地下城连萌》是他们推出的一款复古风的新作,赶紧来看看怎么玩吧!
游戏在语言支持方面延续了 GAMEVIL 的优良传统,有非常完善的中文支持,GAMEVIL 旗下游戏支持中文已经不是什么新鲜事了,毕竟从很早就开始涉足中国市场,因此我们可以毫不费神地理解游戏中的任何剧情和相关细节。玩家将会在一个虚构的大地上与各种魔物展开战斗,最后将大魔王消灭,游戏依旧采用了萌萌哒 Q 版人设,不用说那都是典型的韩式风格,从以往发布的作品来看,GAMEVIL 这家老牌厂商的美工实力确实无需质疑,本作也不会例外。
游戏以浅显易懂的剧情来引导玩家了解和学习其中的玩法技巧,同时也将游戏最亮丽劲爆的一面展现出来,让大家对后续的游戏有个盼头。同样,我们还是要通过任务和剧情关卡来将游戏展开,这个套路其实也很常见了。在这个虚构世界里,各个 BOSS 都占据着一方土地,每一个板块包含了若干关卡,每个关卡提供了三种难度,这个设定不得不说有点老套。
玩家每次可以带领四名队友出战,玩法上之前也提到加入了“连连看”机制,将每个人物对应颜色的图标相连就可以发动攻击,路径上不重复不冲突就行,如果能够摆出蛇形路径的话,那么给予敌人的伤害自然就更多。有意思的是,每个方块只能经过一次,然后就会消失,如果四名队友的移动能将所有方块消除的话,那么还会额外发动小队终结技能,而每个小队成员自身也有其战斗特点,成排成列或是某个范围的属性攻击等等,从攻击手法的多样性来说确实具备研究的价值。
除了连线,队伍成员搭配也是游戏的一个策略性体现,当然这个还是要牵扯到攻击属性和人物本身的加成设定,而本作加入的人物角色非常多,因此队伍的打法风格会十分多变,整个游戏的保鲜工作确实做的不错,同时这也为游戏人物的收集系统做了一个比较好的铺垫。
在人物养成方面,又让小编想起了 CCG 的养成玩法,通过将渣渣角色献祭来达到提升某个人物角色的目的,但是在成功率方面有点令人不忍直视。这些角色都可以装备一些属性宝石,比如加生命、攻击什么的,至于稀有角色的来源,最主要的还是通过抽卡获得,烧钱又看脸的地方就在这了,这个小编就不赘述了。
游戏的互动性其实没有小编想象中那么高,好在“竞技场”还是添加了进来,至少能够让我感觉到其他玩家的存在,玩法上和剧情模式没有太大差异,就是挑战性大了一些。《地下城连萌》之前并没有看到太多的宣传和预热活动,给人感觉略显低调,而游戏实际体验确实展现出了 GAMEVIL 这位移动游戏界老将的实力,画面风格、系统组成、上手难易度、玩法创新几大方面综合来看的话可以给到中评以上,感兴趣的同学不要错过了哦。