说起日本这个游戏大国,他们的文化也为很多游戏提供了素材和原型,其中最为广泛的就是忍者。忍者作为日本独有的文化形象,不断地被各国的游戏所采用,接下来要介绍的这款《忍者战争2》(Ninja Warz 2)也是一款以日本忍者为主题的战斗策略游戏,只不过相比那些上来就打打杀杀的动作游戏来说,这倒是更像一款经营养成类游戏。
游戏音画:★★★☆
刚进入游戏还没缓过神来,还以为会是一段介绍游戏背景之类的画面或者CG什么的,结果却发现自己不幸卷入一场战争,我方和敌方都拥有6个兵力进行战斗,也不知道是咋回事,只好跟着系统的指示指指点点,战斗完成之后就进入一段话:接下来看你的了...这种没头没尾的叙事方法也真是够了。反正这类游戏也就是这样了,无所谓什么背景不背景的,大概知道怎么玩就好了。在iTunes介绍里这款游戏完全是中文,可到了游戏里面却全是英文,本地化还是做得不够好啊。还好整体并不是很复杂,就有小编来给大家慢慢道来。
在开头那段战斗结束之后才是真正的教程的开始,玩家将会来到一个浮岛上,这其实就是我们的大本营,在这里我们可以进行忍者的招募、训练、医疗、武器&道具购买和战斗。画面上很有日系的风格,但画风较为简单,而背景音乐也是典型的日本音乐,代入感还是很不错的。
游戏玩法:★★★★
在这个浮岛上有多个建筑,我们一个个来解释。画面左上角金色的“佛像”相当于我们的“金钱产生器”,可以随着时间累积金钱,我们可以点击它收集金钱。而岛上的几个日式建筑分别是医疗屋(挂红十字标志)、招募忍者屋(红色屋顶)、训练屋(蓝色屋顶)、武器商店(灰色屋顶)、道具商店(紫色屋顶)和工厂(绿色屋顶),后两个建筑要升级到一定程度才解锁,中间那个浑天仪一样的东西就是战斗的地方了。这款游戏比较特别的是,除了中间那个战斗场所之外,其他的建筑都是可以升级的,而且还必须升级,每种建筑升级都有各自的作用,比如招募忍者屋升级之后你可以招募更多数量的忍者,而武器商店升级可以解锁更高级的武器等等。
游戏的流程是先进入“招募忍者屋”去招募忍者,刚开始只能招募两个,而且也要花钱,忍者的职业就三种:暗杀者、勇者和弓兵,每种职业都有擅长对付的其他职业和不擅长对付的其他职业,比如勇者擅长对付暗杀者,但不擅长对付弓兵;在招募屋里面就3个职业,每个职业两个人,刚开始你可以随便选择其中两个人组成初期的战队。
选择好雇佣兵之后,你就可以去训练屋中训练他们或者去武器商店购买他们的武器,每种职业的武器都是分开的,在武器商店购买之后也不能直接装备上,还得到训练屋中进行训练,训练屋中进行的两样事情就是训练和装备武器(武器只能装备一样,之前的武器将会被卸下,你可以将它们卖点小钱),而所谓的训练就是要消耗游戏的另外一种货币——游戏中称为Karma的东西(其实就是一个太极的标志),玩家要根据自身的情况进行适当的训练,同时前面说的那几个建筑物的升级也是需要用到Karma的。
训练和装备完毕之后就可以战斗了。实际战斗中玩家能起的作用不大,一个就是在战斗之前可以装备一个道具(道具屋解锁之后才能用),就是提升百分之几的生命值、防守力之类的。另外一个就是在战斗中,我们可以优先选择对战的顺序。对战的模式是这样的,你先选择你战队中的一个忍者,然后选择要对战的忍者,这是第一轮;第二轮就变成电脑来选,第三轮又是你来选,以此类推。如果遇到人数不均等的情况,那就先一一对战完毕,人数少的对方还有人剩下的话,就让之前“观战”的忍者加入战斗,所以这种模式就有点像《冠军足球经理》一样,实际战斗中玩家并不直接参战。
游戏可玩性:★★★★
战斗胜利之后可以获得金钱、Karma、经验值,有时候还会有物品和武器掉落,不过在战斗中死亡的忍者需要到医疗屋进行治疗,医疗屋能提供的血量也是有限的,玩家得及时花钱补充或者进行升级,治疗完毕之后就准备下一场的战斗,游戏的关卡还是挺多的,可以提供较长的游戏时间。
而以上介绍的就算是单机模式的一个基本流程,游戏还提供了玩家对战模式,点击飞艇那个标志就可以与全世界的玩家进行随机的对战,浮岛的右上角是玩家要守卫的“宝箱”,当其他玩家向你挑战并获胜之后你也会损失一定的金钱。
另外,《忍者战争2》本身是免费的,玩前面几关也是不需要进行花钱也可以继续玩下去,不过游戏中的两种货币,Karma就相对比较难获得,所以开发商也体贴地准备好了内购...
游戏总评:★★★★
推荐玩家:喜欢战斗策略结合经营养成的玩家
推荐理由:忍者题材、战斗结合经营
虽然《忍者战争2》是有一些内购的成分在,不过这款游戏本身的素质还是比较高的,这种训练忍者和养成元素的加入在忍者类的游戏中也不算太多,相比前作也有一定的进步,如果你喜欢这种以经营为主又兼有些战斗的游戏的话,倒是可以试试本作。