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《战斗手牌》评测:策略至上此卡牌非彼卡牌

分类:手游评测 日期: 围观:864

当今移动游戏市场上的卡牌游戏泛滥成灾这已经是不争的事实,这为手机平台量身订做的游戏类型也到了创意枯竭的临界点,充斥着大量同质化的卡牌游戏让玩家们开始感到无所适从,在琳琅满目的欺诈宣传里要找到一款让人眼一亮的卡牌游戏可谓难上加难,卡牌游戏此后怎么做,怎么发展成为了玩家们关心的话题,游戏厂商们也为了打破这一困境而绞尽脑汁寻求解决办法,而今天 Another Place Productions 的新作《战斗手牌》或许可以给现今仍奋战在卡牌游戏市场的厂商们一种提示,虽然游戏的卡牌氛围仍然浓重,但是与其说是卡牌,不如说这是玩家们手上掌握的独特指令。

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游戏并不需要借助各种神器来帮助大陆玩家来连接服务器,不过网速的不佳会让这款需要全程联网游戏的体验显得相当不好,不时的长时间的读取很容易剥夺玩家的耐心,《战斗手牌》在联网上的优化还需要注意下,当然进入战斗之后的本地计算,不会造成一丝一毫的延迟,刀光剑影,绚丽的魔法效果都将成为玩家们驻足观赏的理由,游戏虽然是 Q 版造型,但是突出的世界观却一点也不萌化,通常长着一副可爱脸庞的怪物,他们的攻击都是致命的,大量的伤害加上可怕的负面状态,对于遇见它们的玩家而言,可得小心了。

与其把《战斗手牌》作为卡牌游戏看待,不如说这是一款结合了卡牌的回合制 RPG 游戏,而卡牌则是策略环节的重要一环,初期通过玩家职业选择,系统分发给玩家的卡牌也会不一样,每张卡牌都有不同的攻击数值和附带的特殊效果,相比较而言,特殊效果的作用更大于攻击数值,中毒,AOE 攻击,陷阱等负面状态往往可以保证自己安全的同时来给予敌人大量伤害,当然高攻击数值也可以做到快速击杀对手,以免夜长梦多,并且《战斗手牌》并没有限制玩家的攻击目标,拖动卡牌到任何敌人身上即可,而这也加强了游戏的战略性,如何按照顺序攻击成为了玩家在作战前需要深思熟虑的方案。

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卡牌上的数字和随机抽取卡牌则是游戏的精华之处,卡牌上的数字代表着发动这一能力需要的回合数,通常来说,回合数越多才能发动的卡牌,一般是以高伤害兼 AOE 伤害为主,并且带有巨大的牵制效果,而利用卡牌的这项特性以及观察对方发动攻击前的回合数就很有必要了,例如,敌人在进攻前拥有4个回合的准备时间,那么你可以使用带中毒效果的回合2的卡牌,以及带恢复血量以及盾牌的回合1卡牌,这一既能攻击敌人也能在敌人的回合里尽量减少受到的伤害,如果你善加利用这点,那么攻克一些非常强力的敌人也并非难事,当然在这之前,卡牌的调整和卡牌的升级要规划好,选出自己擅长用的卡牌,根据系统随机派遣的卡牌来做好灵活应对。

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《战斗手牌》唯一让人不爽的地方在于没有中文和让人烦恼的联网,除此之外游戏无论是视听效果上或者是在研究深度上都做得相当优秀,游戏的付费也主要以卡牌课金为主,课出来的卡牌肯定要比游戏中获得的卡牌的平均水平要强一些,在面对敌人的时候应付起来也简单一点,但也并不是无脑就可以过关,游戏在此方面的平衡性目前来看还是考虑的相当周到,也并没有过分,当然未来如何还需要再次深入验证,Another Place Productions 做出了卡牌游戏应有的创意细节,并且也做出了一种表率,虽然这仅仅是一小步,但也能让我们期待未来的卡牌游戏市场将如何向前发展。