《可笑铁人三项》是由Crema Games S.L.开发的跑酷类休闲游戏。本作的最大特点就是将铁人三项运动的概念融入到了游戏过程当中。跑步、游泳、自行车这三个独立的项目几乎无缝地与躲避跑酷运动相衔接,究竟是给游戏带来了翻天覆地的惊喜改变还是仅仅多了一个无用的噱头?让我们来一同体验一下。
跑步这个常规项目能有哪些创新呢?首先,在这个环节中,游戏可操作的角色数量从常规作品的1名增加到了3名。这个看上去很奇葩的设定会让人觉得游戏过程肯定会严重分散玩家的注意力,从而使得操作变得手忙脚乱。但实际上并非如此,只不过在游戏者的全局观念上有一定的要求。
三个人叠罗汉,从操作逻辑上来说比较像是以前在文曲星上玩过的《汉诺塔》。玩家要根据前面的障碍来随时改变阵型,必须让3条跑道上的角色都能够通过障碍。这个过程中的角色是不能跳跃的,只能够相互堆叠形成高矮不同的罗汉阵。
自行车赛段则比较简单,3个人骑一辆自行车,操作方式也从左右滑动变成了陀螺仪+上下滑动的方式,只有转弯处需要向左或者向右滑动屏幕。这里要稍微批评一下某些情况下的滑动操作体验,总会让玩家感觉似乎不太舒服,慢半拍的手感和角色僵硬的反馈动作还有很大的改进空间。对待游戏细节方面的打磨,制作组还需要继续努力啊,不要让一点点瑕疵毁了整个作品。
游泳赛段则比较不错,畅快的操作感和随机生成的各种障碍物让游戏过程充满新奇的挑战和乐趣。有些障碍必须以潜水或者跳跃的方式来进行躲避,空间感上更加立体,给玩家的感受也更加紧张刺激。而且仔细观察的话,玩家会发现游泳的那个看上去瘦高的角色,实际上是之前的3个人紧紧搂抱在一起组合而成的,这……基情原来也可以突破人数的限制嘛?
在赛道中随机出现的道具,如果可以的话,一定要尽量收集到,因为这些宝贵的帮手会令我们收集金币的能力大大增加,错过了的话是非常非常可惜的。好在游戏中的道具出现几率不算太低,要想在游戏中变成能力优秀的强者,就要全身心放开自己对金币的贪婪,能捞多少救捞多少,多多益善。
与很多其他作品一样,《可笑铁人三项》也设置了相当多的任务待玩家一个个去完成。每完成1个任务,我们可以获得一定数量的金币奖励。建议在每次开始游戏之前,事先看好当前的任务目标都是哪些,然后有目的性地去进行挑战,这样能够在一定程度上提高完成任务的效率,总比无头苍蝇乱撞来得更加有意义一些。
游戏中获得的金币,可以用来购买多种多样的消耗品或者技能升级。消耗品会给游戏过程带来不小的帮助,但是其消耗品的本质注定是为了大量耗费玩家苦苦收集来的金币,建议事前考虑仔细,确定需要再点击购买。
能力升级是对游戏过程中随机出现的道具进行效果提升用的,这部分的金币在花费过后比较有保值的感觉,毕竟是实实在在的永久提升。角色外形则需要花费超大量的金币,玩家最好根据自己的喜好来进行斟酌。超能力则是直接用现实货币来购买的内购,会对游戏过程产生巨大的影响,当然价格也更加不菲。
每种能力共有5个等级,升级所需要的金币数量也是节节升高,到了后期还是很贵的。还有就是,如果不点这些道具等级的话,在游戏中是不会出现相应的道具的。也就是说,如果在游戏中想要吃到磁铁,那么就必须至少点上1级的磁铁等级,这样才能够拥有磁铁能力并吸到相邻赛道上的金币。
在抓娃娃机的图标进度被填满以后,玩家会被允许进行一次抓娃娃的小游戏,只要两部简单的操作便可以抓取奖池里的扭蛋了。扭蛋中的奖励一般来说都会是一些消耗品或者金币,价值还是比较大的,只不过抓娃娃机的游玩条件比较苛刻,不是很快就能够再次进入的。
《可笑铁人三项》为3名角色准备了非常多样的个性化着装选项,一套套夸张搞笑的服装着实令人忍俊不禁。如果金币绰绰有余的话, 还是可以考虑挑选几套用来增加游戏乐趣的。真是搞不懂究竟美工和人物设计要有多大的脑洞才能够想出这么多奇奇怪怪的造型,笑出腹肌来怎么办!
总的来说,如果《可笑铁人三项》能够在操作手感上进行一些改进的话,会是一款非常优秀的创新跑酷作品,除了优秀的画面、震撼的音乐,完善了操作体验就是一部非常优秀的跑酷作品了。