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《恶魔不要啊》评测:经典塔防出创意攻受

分类:手游评测 日期: 围观:625

在地图上建造防守单位,以阻止游敌人进攻的策略塔防游戏,一直深受广大玩家喜爱。塔防的三大类——摆阵堵怪型、固定路线炮台型以及双向对阵型。其中固定路线摆放炮台玩法在PC端以及移动端都有较多的优秀代表作如《塔防之巅》。甚至其深入玩法衍伸出较多变种,比如英雄养成玩法,或如《萌果敢死队》的逆塔防玩法。

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而双向对阵型塔防的代表作则是《植物大战僵尸》,此类塔防虽然弱化了路线概念,但是在防守阵型上有着更为多元化的战术策略。即使《植物大战僵尸2》融合了签到,植物收集等流行元素,但是其过慢且毫无新鲜感的玩法还是很难再次激起大范围玩家的兴趣。

今天小编要介绍的是继承了《植物大战僵尸》对阵型塔防玩法精髓,且融入了大量时下流行手游元素的一部休闲塔防手游《恶魔不要啊》。

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庞麦郎的《恶魔不要啊》真是太好听了!!!我不能一个人跪着写评测...

咳,还是说正事吧,游戏既然定位为休闲塔防,画面自然是非常轻松可爱的,登陆界面的各类萌宠想必就能萌倒大批玩家。略微中二的剧情草草带玩家开始萌宠塔防之旅,本来代入感就够敷衍了,在过场动画时飘出公告“恭喜XXX召唤出极品紫宠”(事后还发现这紫宠根本就是任务奖励啊摔~每个人都公告一次烦死了啊摔~!)还真是残酷无情的把笔者拉回现实。

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OK,看上去又是一款激励玩家使劲氪金抽卡的好游戏喽~ ?(?_?)? 嘛~游戏究竟如何还是要玩过之后才有定论。

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《恶魔不要啊》评测

依然是强制性新手引导中规中矩,不过这玩法!这画风!确实如宣传片上所示!很像《植物大战僵尸》啊!阳光改为蓝色的魔能,小推车改成防御魔晶,向日葵则用魔能石柱代替 _(:3 」∠)_
      算了,反正游戏题材就那几个,能在原有玩法上有更多创新和完善也是非常赞的,至少画面精致大大减弱了山寨感。

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游戏中以皮卡丘为原型设定了基础攻击单位小卡丘,坚果墙则用闪电盾代替,玩法则与《植物大战僵尸》无异,但很快笔者发现萌宠们是有等级,以及品质区分的。从绿色到蓝色,再到紫色品质,和以往按星级来区别卡牌的品质别无二致。升级升星系统不用多说,想必萌宠的养成系统以后也是一大投入。

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游戏融合了当下网游的各种优点,比如实用的加速功能,可惜上面提示13级前免费,之后嘛...大家懂的~

实际上加速后反而有些危险,尽量不要在实力没法完全碾压群尸的时候开启加速...游戏中除了需要手慢脚乱收集魔能放置萌宠,还有一大创新,这边的僵尸实在高能居然会扔炸D啊啊啊!看到萌宠身上出现炸D需要及时用手指划去它才能避免高伤阵亡,小怪丢一两个就算了...BOSS一丢一打小编手残欲哭无泪再也不敢开加速了...

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大家一定还记得《植物大战僵尸》中的墓碑无法种植植物,《恶魔不要啊》中同样也有绿色法阵来阻止玩家安放萌宠,另外僵尸走上法阵还会回血,可以说又是一大考虑玩家策略的难点所在了。

游戏中同样不缺少大招之类的救场技能——魔晶技能。虽然狂热加速、群体冰冻、群体伤害等大招威力十足,不过需要注意的是每场中只能使用一次,时机恰到好处才是关键,而魔晶大招的效果,则与魔晶等级有关,很显然,魔晶养成又是一个投入大户。

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从上述玩法不难看出,《恶魔不要啊》虽然基础玩法源于《植物大战僵尸》,但是在具体效果乃至发动条件,都融入了较多时下手游流行元素,萌宠墨晶养成不用多说,划掉炸D则属于微QTE玩法。
《恶魔不要啊》评测

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游戏的另一大创新则是竞技PVP玩法,游戏中玩家作为进攻方将控制僵尸去攻打其他玩家的防御阵型,同时还需要设置自己的防御阵型来抵挡其他玩家的进攻。

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虽然逆塔防扮演僵尸进攻在《植物大战僵尸》部分关卡也有所体现,类似于防御布置,玩家互相挑战的系统现在也慢慢流行与大多数手游之间,但是将对阵塔防玩法应用到非实时对战的手游里,《恶魔不要啊》应该当属最成功的一款了。

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笔者也一度猜想此类塔防PVP,会用什么方式来平衡攻受(我才没打错字→_→)难度,网易很聪明的设定了受方每列必须安放一个魔能石柱,而攻方打掉魔能石柱能获得更多魔能用于派遣僵尸的规则,这样的设定理论上给所有阵型都提供了可被破解的可能,而后是否会出现无解的完美防御阵型就要留给时间来印证了,毕竟玩家的智慧是无穷的。

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每一款游戏都不缺闯塔无尽类PVE玩法,《恶魔不要啊》中的恶魔塔玩法正是如此,也为喜欢挑战的玩家提供了更多去处,萌宠抽奖等系统,更是现今主流市场的进一步传承。话说现在什么游戏都要扯上抽卡养成系统,格斗游戏、塔防游戏、消除游戏...美其名曰提高耐玩性...
《恶魔不要啊》评测

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每日挑战、任务、图鉴系统也是整整齐齐的加入其中,《恶魔不要啊》选择并解决了对阵型塔防玩法的诸多难点,并加入了较多创新,在完美继承原有乐趣之外,还加入了不少流行玩法。社交互赠友情更是一大亮点,至少笔者觉得比送“体力”吸引人。

总的来说游戏题材休闲,但是乐趣的获取被繁琐的成长系统拉长分散,私认为其还应属一款偏带重度投入的塔防游戏了。

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画面音效★★★★

网易的研发力??的,虽然不至于不出渣作,但其大多数游戏在画面音效上还是有保证的,2D绘制画面非常精致可爱,连僵尸也是大头身萌的不行。

背景音乐则是很欢快的卡通音效,和画面搭配起来休闲之气息油然而生...

操作玩法★★★★

游戏的主体玩法自然是点点划划,熟悉《植物大战僵尸》的同学基本上可以直接上手,点魔能,划炸D,甚至抽萌宠也是点击砸蛋。玩法简单门槛自然也低,经典操作与玩法自然要给好评。

可玩性★★★★★

《恶魔不要啊》题材并非创新,在前辈游戏们的光环下自然怎么也不会更差,单是基础玩法就足够玩好一阵子了,更何况加入了恶魔塔、萌宠养成、魔晶升级、社交送礼、PVP攻防等玩法。可以说,如果真要玩下去,《恶魔不要啊》不会让你无聊的。

综合评分★★★★☆

总的来说这款“网易第一休闲塔防游戏”某些方面还是名副其实的,丰富的玩法,精致的画面音效都是巨大的亮点,PVP攻防等大量的微创新更是能获得不少加分,喜欢此类塔防游戏,又不想回头去玩《植物大战僵尸2》的同学,不妨拉上好友一起来《恶魔不要啊》,狂扁小僵尸的时候要记得“轻点,疼~”哦~

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