为了最大程度还原动漫作品,游戏采用了卡通绘画形式,给人一种非常清新的感觉。而音乐和音效方面,游戏采用全程语音的方式,这样可以更加拉进玩家与作品的距离。
不同于以往的RPG游戏,该作并没有采用传统RPG踩地雷的方式进行游戏,所有敌人均是可见(除少量不可见敌人),这对于RPG踩地雷深恶痛绝的玩家来讲简直是太贴心了。
另外,每场战斗玩家可能会遇到战斗减员的情况,但玩家不用担心,在战斗过后,人物会自动复活,但是需要玩家为其加血(过关后,会自动补满)。比较意外的是,游戏中的“血”以“和谐”代替,看来制作公司对我国情深有体会啊。
相对于传统RPG游戏,游戏并未一味的进行模仿。玩家的行进是通过滑动场景,游戏中的人物会自动进入该场景。当然,从玩法上来讲,与传统RPG没有多大区别,但给人一种眼前一亮的感觉。
在战斗方面,每个攻击输出的NPC都可以进行二次攻击,简单来说,就是在攻击敌人第一次的同时,根据屏幕提示来点下第二次,如果操作得宜,攻击会达到事半功倍的效果。
相反,如果敌人在进攻我方的同时,所有人物身上会出现一个五角星,当这时点下时,可以起到抵御大部分攻击的效果(其他则通过徽章来提升BUFF)。在熟练操作后,对于只有几十点血量的人物来讲,则决定了战斗成败的关键因素。
虽然是一款轻量级的RPG游戏,游戏中的解密要素也是必不可少。但玩家无需为此担心,鉴于这款轻量级的游戏,在游戏过程中,解密要素也无非就是在几个场景中多跑几次即可。完全不会出现其他游戏那种找不到北的感觉。
但是值得注意的是,在遇到谜题时,如果回答正确,则有经验值奖励。回答错误也没什么关系,如果碰上什么开关,玩家可能会需要收集钥匙或者宝石之类的要素。
对于一款RPG游戏来讲,该游戏将战斗指令简化到了极致。主角只负责辅助性的加血,而队友有些是群体攻击,有些是单体攻击,这就需要玩家对于每个人的战斗技巧有一定了解。
另外,在角色育成方面,玩家不需要手动干预,只是在升级时,注意所有成员的攻击方式解锁升级即可。但是游戏设定无装备可加比较让人难以理解。毕竟这对于一款RPG游戏来讲,装备的养成也是一大看点,而一上手只有20来点血的设定,即便是到后期也不会有较大提升,这对于玩家的成就感来讲是一个不大不小的打击。
从总体流程来看,本作的难度不是太大。而游戏流程也是属于直线型的,玩家对于流程不需要操心太多。但是缺点也非常显而易见,对于重度RPG玩家来说,该作也顶多算是一款入门产品,游戏内可升级选项太少。
而且,在游戏过程中,需要玩家手动操作的地方也较多。在整个战斗过程中,玩家需要频繁对各个人物进行操作,比较反人类的是,主角居然不是主力攻击输出,这一点有些令人意外,时间久了就难免有些审美疲劳。当然,如果抛开这些缺点不谈,该作还是非常值得上手一试的。