《掠夺人民》是一款塔防类游戏,游戏中,玩家需要通过建造城镇,发展军事力量来阻止黑魔王掠夺城镇,而这需要地精、精灵和人类三方需要通力合作。玩家将在游戏中看到是三大种族的势力争斗。
要说 Boomzap 比较知名的作品应该就是《古董之旅》(Antique Road Trip)系列了,如今推出这类策略战斗游戏算是一种尝试吧。毫无疑问本作走的就是美式路线,Q 版人物线条明快,整体风格也比较圆润,而且开发商还积极引入了动态效果,无论是剧情对话还是战斗,都会感觉到勃勃生机。
起初我们需要从地精、精灵、人类三个种族中选择其中一个来展开游戏,人类与精灵的家园风格走的都是清新绿色路线,而地精(也就是哥布林)的地底世界看起来更抢眼一些,如果事先知道是这样的话,那么地精必须是小编的首选啊,那些青葱的山水风格早就看腻了,相较于其他策略战斗游戏,种族的选择也算是本作的一个特别之处吧。
有 COC 这样的神级作品存在,那么《掠夺人民》又能够吸引多少玩家呢?带着试试看的心情小编由里到外玩了个遍,发现其实也并没有什么颠覆性的亮点,城镇经营发展与入侵战斗同样是游戏的两大核心,而城镇的发展还是延续了 COC 那种主基地带动其他建筑升级的方式,所消耗的资源就是金币和水果两种,换汤不换药嘛。
战斗方面同样分为剧情和 PVP 两种,剧情模式下难度会有循序渐进般的提升,尽管是免费游戏,但是对于新手来说还是比较友好的;PVP 的话只要交少量的“门票”钱就可以自动匹配实力相当的玩家,这个实力匹配确实是童叟无欺,基本不会出现等级和规模跳脱的情况,如果觉得对方不好“欺负”,那么再花少量的金币就可以切换对手了,PVP 模式的亲和力还是值得肯定的。
不管是什么模式,战斗时都是采用士兵点哪出哪的方式,策略性的体现主要就是出兵的位置是否妥当,当然观察敌人据点布局也很重要,尼玛这句话我感觉好像在哪听过,没错,与 COC 基本就是一个套路啦。在破坏对方建筑的同时,士兵们会顺手掠夺资源,唯一令小编心爽的就是士兵出击并胜利之后除了战死的之外,其余的都可以回收,因此本作的持续性和内购依赖是比较低的。
最后说说前期发展的资源配给,200+ 的钻石以及多到数不清的任务足够你壕上一段时间了,“一键训练完毕”、“一键建造完毕”所花费的钻石数量也比较厚道。总的来说这款作品的玩法模式大部分都只是在 COC 的基础上做修改,当然本作还是有自己的世界观和人设,粘度的话你懂的。
#_2443781_#