《欧陆战争4:拿破仑》是一款策略类游戏,游戏讲述了十八世纪,法兰西第一帝国的缔造者,拿破仑·波拿巴的战争历史,以及当时在世界各处叱咤风云的各路豪杰们。一起来看一下。
游戏分战役模式和征服模式两种,相当于剧情和大地图混战两种模式。早期战役有两场可选,分别是拿破仑的法国阵营“帝国雄鹰”和英国、奥地利、普鲁士为核心的“反法同盟”。当完成这两场战役的全部关卡之后,会开启新的关卡,包括“神圣罗马帝国”、“日不落帝国”、“东方霸主”和“美国的崛起”。基本上涵盖了1776~1850这一时期亚欧大陆各地的大事件及战争。是十分符合回合制策略玩家和历史军事迷双重属性用户胃口的一款作品。
模式:经典的回合制
《欧陆战争4:拿破仑》继承了《欧陆战争》历来的经典回合制游戏方式。玩家在地图上拥有自己的城镇、自己的英雄、自己的战争单位,你必须通过调配、行军、生产、招募好建设来完成自己的战争目的,并最终取得胜利。游戏的形式与其说像大家耳熟能详的《英雄无敌》系列游戏,不如说更像回合制策略的另一经典——《奇迹时代》。部队和建筑的建造都有各自的时间和周期,而每一个战场单位也都可以单独行动,甚至可以在各自所在的地方建造栅栏、炮台等防御工事,这使得战争的进度更加多变,玩家能操纵的单位也更多。
历史:热兵器和冷兵器交融的时代
本作的历史正好处于冷兵器和热兵器交融的时代。补兵纷纷配备上了燧发Q乃至毛瑟Q,但是军队仍会以马匹为主要的机动工具。大炮已经出现,并且开始成为战场上主要起控制功能的战争机器。在这个年代,你会看到许多看似没有交集的战争方式汇合在一起,从而引发一系列的碰撞。值得一提的是本作的战斗动画得到了简化,不再像前几作那样会单独出现一个战斗画面的切换,从而使得整个战斗的流程变得十分拖沓;本作的战斗画面只在大地图上直接进行,这让玩家玩起了流畅许多。
界面和引导:真心糟到不能再糟
平心而论,如此说一款手游,的确是有其不公平的地方。本就很小的画面若硬要求有宏大的气势听起来似乎的确有点不近人情。但是在某些方面,实际上游戏的制作方明明可以做得更好,却不知为什么却放弃了一些本该是很重要的东西。比如说新手引导,好歹工作室的名字叫easy tech,和easy teach只有一个字母之差,但是他们做出来的东西却一点都不“easy teach”。玩家进入游戏后假如不去教程学习一下的话,基本上很难明白这游戏的玩法和要点在哪里。而且即使玩家们过完了新手教程,关于游戏仍是会有很多疑点存在,比如招募的将领在哪里、公主们怎么获取、部队如何恢复等等。当然,我们也可以理解为研发方很注重玩家之间的交流,故意把游戏的引导设计成这样,好让大家可以多多上论坛贴吧交换心得什么的。
游戏的另一个不人性所在就是游戏的地图。本作既然是一款历史战争游戏,那么游戏地图的还原性自不必说,是非常地高。但是还原性高的同时也带来了另一个问题,就是地图十分十分的庞大。拖动着屏幕看完地图的每一个角落需要很长时间,而缩略图——对不起,我还真没找到。你当然可以反驳说“不是啊,这个游戏是有缩略图的,就在XXXX……”这样,但是我可以很负责任地告诉你,要是我这样的人都没能轻松找到游戏地图的限时位置的话,那么,80%以上的新手玩家都不会找得到,那对于我来说,这款游戏就很失败了。同时,游戏中玩家能操控的单位可谓是非常的多,但是却没有一个快捷键来帮助你找到“下一个还未行动过的单位”,玩家只能通过每个单位身上背着的旗帜是否在飘动来判定这个单位是否还未行动过,这点来说,很不人性。总之,手游这个平台使得《欧陆战争4:拿破仑》在回合制策略上的优势没有得到很好的表现,相反,其劣势却清晰地展现了出来,这点对于一个回合制策略的拥趸来说,是一件不得不遗憾的事情。
画风:毁誉参半
谈到画风,实际上《欧陆战争4:拿破仑》的美术功底可以说已属上乘,只可惜其画风并不是能被所有人所接收。此次主要采用了18世纪的宫廷人物肖像画得风格。每一个人物的服饰、装扮、特征都把握得非常好,但是这样的风格老实说比起日系动漫风格或者硬派的美式风格来说,都不够给力。不过用于这样一款复古的回合制策略游戏之上,也算是般配。
总结:无网状态下的消时神器
在你没有网络、没有wifi且要消磨一大段时间的情况下,没什么游戏能比《欧陆战争4:拿破仑》更适合了。不需要网络,一场战役能让你消耗至少半个小时以上,而且没有过度华丽的色彩和频繁的闪烁等特效,使得这款游戏的耗电量十分之低(同样的游戏时间,《欧陆4》的耗电量只有某《XX那三国》的1/4),而且,假如你是新手的话,找全所有游戏功能,也能花你不少时间了 ?(?3?)?。若你要在飞机上或者高速列车上找一款能消磨时间的单机游戏的话,下载并安装《欧陆战争4:拿破仑》会是一个不错的选择。
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