双子星奇遇记游戏评测是爱玩攻略网给大家准备的,1994年,《双子星奇遇记》的PC端据说获得了93%玩家的好评,时隔20年移植到ios和Android移动平台,可以说是100%原汁原味,简直称得上游戏界的一次史诗级穿越,但原本PC端上的操作优势荡然无存,在华丽特效狂轰乱炸的今天,像素清晰可见恐怕很难引起新玩家的兴趣,只有铁粉们愿意买单了。
20年前的像素卷土重来
1994年是《双子星奇遇记》诞生的元年,动视和EA联合发行的这款游戏当年一上架就虏获了40万游戏迷的心,承载了不少90年代生玩家满满的童年回忆。这款动作、解谜和RPG相结合且制作宏大的游戏在当年用“完美”二字来形容一点都不为过分,这次重新移植于移动端也吸引了一众粉丝的目光。
经典游戏的移植除了保持原有游戏的大部分元素外,多多少少会根据时下的技术发展加入一点新的功能,如《FIFA》里的社交功能、《拳皇》里的虚拟控制器和《最终幻想6》里的设备同步,像《双子星奇遇记》这种120%的原封照搬实属罕见,就连开场动画都没有丝毫改动,与ICON的高清画质形成了鲜明的对比。
和当年的故事没有丝毫不同,讲述的依旧是故事发生在被两个太阳照耀着的星球上,因为被邪恶的 Fun Frock 博士专政统治而陷入混乱。主人公 Twinsen因为做了一个身骑白马的梦而被关押在Citadel 岛上的监狱上。
当年在PC端上使用实体键盘来控制人物行动和切换四种行为模式,在移植后并没有加入虚拟控制器,取而代之的是手势操作,“你可以攻击任何一个NPC”,于是单击游戏中的NPC出现绿色边框时可以闲聊,双击出现红色边框时就可以杀死他(大部分情况下),而移动时单击是挪步,双击是跑步,短距离拖动是跳跃,长距离拖动是魔法球路线攻击。
听起来图样图森破,但却不得不说是个败笔,因为Twinsen在碰到障碍物时并不会自动绕过,当地点距离过长时经常会出现卡在某个角落的现象,只能用拖动+转向的手势来代替,但是一旦拖动很可能会触发跳跃和扔魔法球的技能。而铁粉们都知道Twinsen在游戏里经常需要玩命儿跑路,所以很多时候不小心触发警报或面对守卫的直接攻击时很容易直接扑街。
扑街所带来的另外一个问题就是游戏的存档太过漫长而隐秘,一般在一个故事情节完结切换场景后才会存档,如果中途扑街只能乖乖地回到开头的监狱重新越狱,曾经有人在第一个场景整整卡了二十几回好么(仰天长啸+泪目)!
需要承认的是,比起20年前的画质,今天的《双子星奇遇记》要好上一点,玩家们终于可以不用趴在屏幕上数像素点了,但当某些过场动画出现放大场景时,就好似Twinsen和他的女朋友重逢的时候,作为一个连电影都习惯看1080P的人来说,实在是无法直视一个面目模糊秃头尖胸的像素美女。而时不时跳出的高清画质Tips又让好不容易穿越回1994年的玩家出戏,就好像盗梦空间里的那首Non Je Regrette Rien响起,提醒你现在其实是2014年。
20 年前的传奇难以延续
如果是闻名而来的新玩家,可能会碰到另外一个问题,那就是全英文的门槛和Twinsen的不间断跑路模式,虽然满地图上都是藏着加血的小红心和金币的道具,但快速通关的方式还是躲开守卫视角的罗拉快跑,需要一定水平的解谜技巧才能通关的游戏过程很可能会让玩家困在一个场景很久到最后耗尽耐心,这是一个相当残忍和反人类的设定,而如今已经适应短平快的我们还愿意花费多少时间在这上面呢。
就像《魔兽世界》60年代的第一批死忠玩家一直念叨的“人不轻狂枉少年”一样,尽管那时候的游戏画质不够细腻,甚至还有如《Everquest》里许多反人类的设定存在,但是在当年能够拥有一台PC并享受纯粹游戏乐趣的情怀是在令人久久无法忘怀的。因此近年来经典游戏移植已经成为新的风潮,并受到了强烈的追捧,还动辄卖出100元以上的高价。
总结
窃以为,经典游戏的移植除了让铁粉们重温旧梦,还应当让新生代玩家能够体会那个离他们已经很远的年代的美妙,在经典与潮流中是存在一个平衡点能够两者兼顾,但如果像《双子星奇遇记》既不讨好老玩家也不吸引新玩家只一味进行情感营销,也无怪乎某著名游戏网站会给出低分评价,新时代的圈钱行为,只能让以前的一代传奇陨落。
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